Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. September 2023, 08:02 Uhr
[+] Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Typischer Weise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.
Die Belastung einer Rüstung gilt nicht für magische Rüstung. Desweiteren steigert sich ihre die maximale Bewegung um 3 Felder (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) bis zu einem Maximum von 12 Feldern (120 Fuß/36 Meter [Innen], 120 Yard/108 Meter [Außen]). Lediglich magische Schilde wiegen so viel wie ihr nicht-magisches Gegenstück.
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | Basiswert ×1 | |
11-15 | +2 | Basiswert ×2 | |
16 | +3 | Basiswert ×3 | |
17 | 1-4 | +4 | Basiswert ×4 |
5-6 | +5 | Basiswert ×5 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Basiswert
Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.
W20 | W10 | Typ der Rüstung | Basiswert (GM) |
---|---|---|---|
01 | Gebändert | 4000 | |
02-04 | 1-9 | Kette | 3500 |
02-04 | 0 | Elfenkette | 5500 |
05 | Leder | 2000 | |
06 | Gambeson | 2000 | |
07-09 | Platte[1] | 5000 | |
10 | Ring | 2500 | |
11-12 | Schienen | 4000 | |
13 | Schuppen | 3000 | |
14 | Lamellen | 3000 | |
15 | Nietenleder | 2250 | |
16 | Schild, klein | 2500 | |
17 | Schild, Holz- | 2500 | |
18-20 | 1-5 | Schild, mittel | 2500 |
18-20 | 6-0 | Schild, groß | 2500 |
- ↑ Wenn Feld- und/oder Turnierplatte in der Kampange Verwendung finden, sollte bei diesem Ergebis ermittelt werden, ob es sich um eine "normale" Plattenrüstung oder eine Variante handelt. Die Wahrscheinlichkeit, das es sich um eine Variante handelt, sei der Spielleitung überlassen. Der Basispreis einer Feld- oder Trunierplatte beträgt 5500 GM.
Besondere Rüstungen
Manchmal haben magische Rüstungen und Schilde mehr als einen einfachen Bonus auf die Rüstungsklasse. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.
Besondere Rüstungen | Erlaubte Klassen |
---|---|
Deflektorschild | Jede |
Ätherpanzer | Jede |
Verfluchte Rüstungen
Magische Rüstungen, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.
Verfluchte Rüstungen | Erlaubte Klassen |
---|---|
Geschossmagnetschild | Jede |
Plattenpanzer der Verwundbarkeit | Jede |
Rüstung des Pfeilmagnetismus | Jede |
Rüstung des Zorns | Jede |