Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. September 2023, 19:55 Uhr

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Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Typischer Weise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert
01-10 +1 Basiswert ×1
11-15 +2 Basiswert ×2
16 +3 Basiswert ×3
17 1-4 +4 Basiswert ×4
5-6 +5 Basiswert ×5
18 Verflucht
19-20 Besonders

Basiswert

Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.

W20 W10 Typ der Rüstung Basiswert (GM)
01 Gebändert 4000
02-04 1-9 Kette 3500
02-04 0 Kette, elfisch 5500
05-06 Leder 2000
07-09 Platte 5000
10 Ring 2500
11-12 Schienen 4000
13 Schuppen 3000
14 Lamellen 3000
15 Nietenleder 2250
16 1-3 Schild, klein 2500
17 Schild, Holz- 2500
18-19 Schild, mittel 2500
20 Schild, groß 2500

Besondere Rüstungen

Manchmal haben magische Rüstungen und Schilde mehr als einen einfachen Bonus auf die Rüstungsklasse. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.

Besondere Rüstungen Erlaubte Klassen
Deflektorschild Jede
Ätherpanzer Jede

Verfluchte Rüstungen

Magische Rüstungen, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.

Verfluchte Rüstungen Erlaubte Klassen
Geschossmagnetschild Jede
Plattenpanzer der Verwundbarkeit Jede
Rüstung des Pfeilmagnetismus Jede
Rüstung des Zorns Jede