Rüstungsschmied: Unterschied zwischen den Versionen
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Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je 60 bewaffnete Männer oder gepanzerter Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen bereits im Monatslohn inbegriffen sind. Ein Rüstungschmied mit ausreichender Befähigung kann, solange er nicht anderweitig beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; die Spielleitung sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und den Grad der Befähigung des einzelnen Rüstungschmieds festlegen. | Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je 60 bewaffnete Männer oder gepanzerter Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen bereits im Monatslohn inbegriffen sind. | ||
Ein Rüstungschmied mit ausreichender Befähigung kann, solange er nicht anderweitig beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; die Spielleitung sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und den Grad der Befähigung des einzelnen Rüstungschmieds festlegen. | |||
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Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und arbeitet doppelt so schnell, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet. | Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und arbeitet doppelt so schnell, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet. | ||
Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns. Die Dienste eines | Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns. | ||
Die Dienste eines elfischen Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür werden aber Kettenhemden von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert. | |||
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Version vom 11. September 2023, 21:07 Uhr
[+] Rüstungsschmied
Englisch: Armourer | |
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NSC-Typ:0 | Experte (Schmied) |
Lohn (EM):0 | 2000 SM (Monatslohn) |
Erforderlich für die Herstellung und Instandhaltung von Rüstungen und Schilden; für je 60 bewaffnete Männer oder gepanzerter Schlachtrösser muss mindestens ein Rüstungschmied zur Verfügung stehen. Jedem muss gegen Aufpreis ein Arbeitsraum und eine Schmiede zur Verfügung gestellt werden, aber es wird davon ausgegangen, dass genügend Lehrlinge und Gehilfen bereits im Monatslohn inbegriffen sind.
Ein Rüstungschmied mit ausreichender Befähigung kann, solange er nicht anderweitig beschäftigt ist und eine Woche Zeit zur Vorbereitung hat, Gegenstände gemäß der folgenden Tabelle herstellen; die Spielleitung sollte die damit verbundenen zusätzlichen Kosten und den Grad der Befähigung des einzelnen Rüstungschmieds festlegen.
Art der Rüstung |
Produktion (Tage) |
Benötigte Befähigung |
Erforderliche Experten[1] |
---|---|---|---|
Gambeson | 30 | Niedrig | Schneider |
Leder | 10 | Niedrig | Rüstungsschmied, Sattler |
Nietenleder | 15 | Niedrig | Rüstungsschmied, Sattler, Schneider |
Ring | 20 | Niedrig | Rüstungsschmied, Sattler, Schneider |
Schuppen | 30 | Niedrig | Rüstungsschmied, Sattler, Schneider |
Lamellen | 30 | Niedrig | Rüstungsschmied, Sattler, Schneider |
Kette | 45 | Mittelmäßig | Rüstungsschmied |
Schienen | 20 | Niedrig | Rüstungsschmied, Sattler, Grobschmied |
Gebändert | 30 | Hoch | Rüstungsschmied |
Platte | 90 | Hoch | Rüstungsschmied |
Helm, normal | 2 | Hoch | Rüstungsschmied |
Helm, Topf- | 10 | Hoch | Rüstungsschmied |
Schild, klein | 1 | Hoch | Rüstungsschmied, Schreiner |
Schild, Holz- | 1 | Hoch | Rüstungsschmied, Schreiner |
Schild, normal | 1½ | Hoch | Rüstungsschmied, Schreiner |
Schild, groß | 2 | Hoch | Rüstungsschmied, Schreiner |
- ↑ Wenn mehrere Experten genannt sind, werden alle zur Herstellung benötigt.
Ein zwergischer Rüstungsschmied hat wahrscheinlich einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und arbeitet doppelt so schnell, verlangt aber auch den dreifachen Standardlohn; außerdem ist es unwahrscheinlich, dass ein Zwerg länger als ein Jahr am Stück arbeitet.
Ein gnomischer Rüstungsschmied verfügt mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit über einen höheren Grad an Befähigung als ein Mensch und steigert die Effizienz um die Hälfte, verlangt aber das Doppelte des normalen Lohns.
Die Dienste eines elfischen Rüstungsschmieds können nur für das Fünffache des üblichen Lohns in Anspruch genommen werden, dafür werden aber Kettenhemden von höchster Qualität hergestellt und die Produktionszeit um die Hälfte reduziert.