Halb-Schattenmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Illusionisten, eine quasi-reale Version eines der folgenden arkanen [[Zauber]] zu "zaubern": Wolkenkiller, K�ltekegel, Zauberrakete, [[Feuerball]], [[Blitz]], Feuerwand, Eiswand. Wenn ein Opfer bei einem [[Rettungswurf]] gegen Zauberspr�che scheitert, funktioniert die Illusion als eine reale Version dieses Zaubers in Bezug auf das Opfer. Wenn der [[Rettungswurf]] erfolgreich ist, hat er aufgrund seines quasi-realen Charakters immer noch eine abgeschw�chte Wirkung. Die Angriffszauber f�gen 2 Trefferpunkte pro Zaubererstufe zu, die Wandzauber 1d4 Trefferpunkte pro Zaubererstufe, und der Wolkenkill t�tet nur Kreaturen mit weniger als 2 Trefferw�rfeln (kein [[Rettungswurf]]).
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Scheitert der [[Rettungswurf]] gegen Zaubersprüche, wirkt die Illusion auf das Opfer wie die reale Version dieses Zaubers. War der Rettungswurf erfolgreich, hat der Zauber aufgrund seiner quasi-realen Natur immer noch eine abgeschwächte Wirkung: Die Angriffszauber fügen dem Opfer 2 Trefferpunkte [[Schaden]] pro Wirkstufe zu, die Wandzauber 1W4 Trefferpunkte Schaden pro Wirkstufe, und die ''Todeswolke'' tötet nur Kreaturen mit weniger als 2 Trefferwürfeln (ohne Rettungswurf).
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Schattenzauber}}

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 15:21 Uhr

[+]
Halb-Schattenmagie
Englisch: Demi-Shadow Magic
Alias: Halb-Phantommagie [2e]
Halb-Schattenmagie.jpg
Phantasmischer Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Halb-Schattenmagie erlaubt es der Illusionistin oder dem Illusionisten, eine quasi-reale Version eines der folgenden arkanen Zauber zu "zaubern": Todeswolke, Kältekegel, Magische Geschosse, Feuerball, Blitz, Wand aus Feuer, Wand aus Eis.

Scheitert der Rettungswurf gegen Zaubersprüche, wirkt die Illusion auf das Opfer wie die reale Version dieses Zaubers. War der Rettungswurf erfolgreich, hat der Zauber aufgrund seiner quasi-realen Natur immer noch eine abgeschwächte Wirkung: Die Angriffszauber fügen dem Opfer 2 Trefferpunkte Schaden pro Wirkstufe zu, die Wandzauber 1W4 Trefferpunkte Schaden pro Wirkstufe, und die Todeswolke tötet nur Kreaturen mit weniger als 2 Trefferwürfeln (ohne Rettungswurf).

Vergleiche

Schattenzauber