Wasser erschaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Juli 2022, 20:38 Uhr

Wasser erschaffen
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Bis zu 27 Kubik-Fuß
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Bis zu 1 Kubik-Fuß/Zaubererstufe
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Dieser Zauber erzeugt Trinkwasser bis zu 4 Gallonen/Zaubererstufe für den Kleriker und bis zu 1 Kubik-Fuß/Zaubererstufe für den Druiden.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.