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  |kleriker=2
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  |reichweite=0
  |reichweite=0
  |dauer=Unbestimmt (Dauer des Gesangs)
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Kugel mit 30 Fuß Radius um den Anwender  
  |wirkungsbereich=Kugel mit 30 Fuß Radius um den Anwender  
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner

Version vom 27. Juni 2023, 22:26 Uhr

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Choral
Englisch: Chant
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 30 Fuß Radius um den Anwender
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen heiligen Gesang aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.

Solange der Kleriker bewegungslos bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle diese Würfe.

Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.