Segen: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser kurze '''''Segen''''' erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann. | Dieser kurze '''''Segen''''' erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann. | ||
Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber). | Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber). | ||
[[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.]] | [[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.]] | ||
[[Datei:5x5aoe.png|mini|left|Quadrat mit 5 Feldern Kantenlänge, zentriert auf X. Im Innenmaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 Quadratfuß.]] | [[Datei:5x5aoe.png|mini|left|Quadrat mit 5 Feldern Kantenlänge, zentriert auf X. Im Innenmaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 Quadratfuß.]] |
Version vom 25. Juni 2023, 09:29 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 6 Felder
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Wirkungsdauer:0 | 6 Runden |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat mit 50 Fuß Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser kurze Segen erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden Kleriker verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Zauber ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.
Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).