Rind: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
  |typ2=Rind
  |typ2=Rind
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |gruppengröße=20W10 +[[Stier]]e (so vorhanden)
  |gruppengröße=20W10​+[[Stier]]e (so vorhanden)
  |monstergröße=Groß
  |monstergröße=Groß
  |bewegungsrate={{Feld|15}}
  |bewegungsrate={{Feld|15}}

Version vom 15. Juni 2023, 20:57 Uhr

[+]
Rind
Englisch: Cattle, Wild
Monster-Typ: Tier (Rind)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10​+Stiere (so vorhanden)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2 bis 4 (1W3+1)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.

Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.

Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

TW AggR0 MS EP KG
2 (9 TP ⌀) 18 1 10+1 (19 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 17 2 10+1 (24 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 16 2 10+1 (28 ⌀) 65%

Vergleiche

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.