Benutzer:Yandere/Sandbox2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxMonster
{{#DPL:|namespace=Talk}}
|englisch=Sahuagin
|alias=
|typ=Unterwasserbewohner
|häufigkeit=Ungewöhnlich
|gruppengröße=20W4
|bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|24| schwimmend}}
|rüstungsklasse=5
|trefferwürfel=2+2
|schaden=Waffe
|sonderangriffe=[[Anführer]]
|sonderabwehr=[[Anführer]]
|lager-chance=25%
|intelligenz=Hoch bis Außergewöhnlich
|gesinnung=Rechtschaffen Böse
|ep=30+3
}}
 
'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie.
 
Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
 
{| class="wikitable"
! Ausrüstung !! Anteil
|-
| Dolch und Speer || align=center| 25%
|-
| Dolch, Dreizack und Netz || align=center| 50%
|-
| Dolch und schwere Armbrust || align=center| 25%
|}
 
Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.
 
Da sie [[Teufel]]sanbeter sind und die Hölle neun Kreise besitzt ist ihnen die Zahl "9" besonders (un)heilig.
 
==Anführer==
Jeder Kriegsbande wird von einem Kriegshäuptling angeführt. Desweiteren begleitet pro 10 normalen Sahuagin zusätzlich ein (1) Gardist die Kriegsbande.
 
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|rang=Rang}}
{{Monsterstufe|tw=3+3|ep=50+4|bonus1=5|rang=Gardist}}
{{Monsterstufe|tw=4+4|ep=100+5|bonus1=4|rang=Kriegshäuptling}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande. Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischer Weise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.
 
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Ehrengarde|rang=Rang}}
{{Monsterstufe|tw=6+6|ep=300+8|bonus1=3|bonus2=Gardisten|rang=Baron}}
{{Monsterstufe|tw=8+8|ep=500+12|bonus1=2|bonus2=Kriegshäuptlinge|rang=Fürst}}
{{Monsterstufe|tw=10+10|ep=1250+14|bonus1=1|bonus2=Barone|rang=König}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten Sahuagin-Frauen. Wie der Adel verlässt der Klerus das Lager so gut wie nie. Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit 4 Novizin in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen haben, wobei die Chance für bei 1% für jedes einfache Fußvolk der Kriegsbande ist. Der Rang der Novizinnen wird immer mit einem W6 bestimmt.
 
Die [[Kleriker]]innen werden in der Regel von [[Zombie]]- oder [[Skelett]]-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber ''[[Tote beleben]]'' haben. Sie haben alle eine {{RK}} von 5.
 
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Kleriker­stufe|rang=Rang}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=40+1|bonus1=2|rang=Novizin 1. Ranges}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=60+1|bonus1=3|rang=Novizin 2. Ranges}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=80+1|bonus1=4|rang=Novizin 3. Ranges}}
{{Monsterstufe|tw=3|ep=110+2|bonus1=5|rang=Novizin 4. Ranges}}
{{Monsterstufe|tw=4|ep=145+3|bonus1=6|rang=Novizin 5. Ranges}}
{{Monsterstufe|tw=5|ep=190+4|bonus1=7|rang=Novizin 6. Ranges}}
{{Monsterstufe|tw=6|ep=280+6|bonus1=8|rang=Priesterin}}
{{Monsterstufe|tw=7|ep=425+8|bonus1=9|rang=Hohepriesterin}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
==Lager==
Das Lager beinhaltet die Sahuagin-Frauen, die Schlüpflinge und die Eier. Die Größe des Lagers hängt stark vom Rang des Adeligen ab, der es anführt. Eine typische Baronie umfasst, die wie oben beschriebenen Anführer, sowie folgende Charaktere:
*30W4 Frauen
*10W4 Schlüpflinge (nur mit Dolchen bewaffnet)
*20W4 Eier (offensichtlich wehrlos)
*2W6 [[Hai]]e (als Haustiere)
 
Frauen und Schlüpflinge kämpfen mit folgenden Profilen.
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|rang=Lagerbewohner}}
{{Monsterstufe|tw=1|ep=10+1|bonus1=7|rang=Schlüpfling}}
{{Monsterstufe|tw=2|ep=30+1|bonus1=6|rang=Frau}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Ein Fürstentum ist in etwa doppelt so groß wie eine Baronie. Das heißt es sind gibt zwei Kriegsbanden samt Anführern – sprich Gardisten und Kriegshäuptlinge. Sowie die doppelte Anzahl an Frauen, Schlüpflingen, Eiern und Haien im Lager.
 
==Schätze==
;Individuum
{{Schätze|N}}
;Lager
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|I|tabelle=0}}
{{Schätze|O|tabelle=0}}
{{Schätze|P|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|x=10|tabelle=0}}
{{Schätze|X|tabelle=0}}
{{Schätze|Y|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 7. Juni 2023, 18:08 Uhr