Anführer/Demi-Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Anführer der Demi-Menschen haben häufig mehrere Klassen. Wenn dies der Fall ist, würfeln sie für jede Klasse, der sie angehöhren, ob und welche magischen Gegenstände sie bei sich tragen. *'''Kämpfer:''' Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine magische Rüstung, Waffe, oder Schwert besitzt. Würfen Sie 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände, wie bei Typ B schätzen. *'''Kleriker:''' Es besteht eine Chance von 1…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
*'''Kämpfer:''' Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine magische Rüstung, Waffe, oder Schwert besitzt. Würfen Sie 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände, wie bei Typ B schätzen.
*'''Kämpfer:''' Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine magische Rüstung, Waffe, oder Schwert besitzt. Würfen Sie 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände, wie bei Typ B schätzen.
*'''Kleriker:''' Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 magische Gegenstände vom Typ "Zauberstab", "Ring", "Wundersamer Gegenstand", "Schriftrolle", oder "Zaubertrank". Würfen Sie 1W12+8 auf der Tabelle für magische Gegenstände. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Kleriker die Gegenstände auch benutzen kann.
*'''Kleriker:''' Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 magische Gegenstände vom Typ "Zauberstab", "Ring", "Wundersamer Gegenstand", "Schriftrolle", oder "Zaubertrank". Würfen Sie 1W12+8 auf der Tabelle für magische Gegenstände. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Kleriker die Gegenstände auch benutzen kann.
*'''Zauberkundige:''' Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom selben Typ, die ein Kleriker dabei hat. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Zauberkundiger die Gegenstände auch benutzen kann.
*'''Zauberkundige:''' Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom selben Typ, die ein Kleriker dabei hat. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Zauberkundiger die Gegenstände auch benutzen kann.<noinclude>[[Kategorie:Anführer-Beschreibungen]]</noinclude>

Version vom 5. Juni 2023, 21:39 Uhr

Anführer der Demi-Menschen haben häufig mehrere Klassen. Wenn dies der Fall ist, würfeln sie für jede Klasse, der sie angehöhren, ob und welche magischen Gegenstände sie bei sich tragen.

  • Kämpfer: Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine magische Rüstung, Waffe, oder Schwert besitzt. Würfen Sie 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände, wie bei Typ B schätzen.
  • Kleriker: Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 magische Gegenstände vom Typ "Zauberstab", "Ring", "Wundersamer Gegenstand", "Schriftrolle", oder "Zaubertrank". Würfen Sie 1W12+8 auf der Tabelle für magische Gegenstände. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Kleriker die Gegenstände auch benutzen kann.
  • Zauberkundige: Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom selben Typ, die ein Kleriker dabei hat. Es muss darauf geachtet werden, dass ein Zauberkundiger die Gegenstände auch benutzen kann.