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Ein {{PAGENAME}} kann {{wahrscheinlich|{{{sprechen|0}}}}} spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie {{wahrscheinlich|{{{magie|0}}}}} fähig Magie zu wirken.  
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Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|{{{schlafen|0}}}}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|{{{schlafen|0}}}}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Version vom 30. Mai 2023, 21:04 Uhr

Ein Drache kann nie (0%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie nie (0%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie nie (0%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr Jung 1-5 1
Jung 06-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 051-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr Alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatischen noch materielle Komponenten für seine Zaubersprüche – sie muss nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehöhr, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen mögliche Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision auf 60 Fuß.

Drachen strahlen eine Aura der Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe). Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie ablegen oder ist betroffen.