Monsterstufe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Mai 2023, 19:38 Uhr
[+] Monsterstufe
Englisch: Monster Level |
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Beachten Sie, dass, wenn die Stufe des Spielercharakters die Monsterstufe bei weitem übersteigt, eine proportionale Reduktion vorgenommen werden sollte. Daher sollte zum Beispiel eine Kämpferin der zehnten Stufe, die einen Ork im Duel erschlägt, nicht mehr als einen einzigen Erfahrungspunkt dafür erwarten. Monsterstufen können wie folgt berechnet werden:
Monsterstufe (MS) | Erfahrungspunkte (EP) |
---|---|
I | 20 oder weniger |
II | 21–60 |
III | 61–150 |
IV | 151–275 |
V | 276–500 |
VI | 501–1.100 |
VII | 1.101–3.000 |
VIII | 3.001–5.250 |
IX | 5.251–10.000 |
X | 10.001 oder mehr |
Die Monsterstufe ist ein Maß für die Gefährlichkeit eines Monsters. Sie sollte nicht mit den TW eines Monsters oder gar Klassenstufen verwechselt werden, die zur Berechnung der Kampfwerte dienen. In Alrik wird die Monsterstufe immer, wie in der obrigen Tabelle angegeben, berechnet. Dadurch kann sich der Wert der Monsterstufe in Alrik manchmal vom Wert in OSRIC unterscheiden. Das Orginal kann ebenfalls Werte angeben, die sich von OSRIC und Alrik unterscheiden. |
TW | Basiswert | Pro TP | Besonders | Außergewöhnlich |
---|---|---|---|---|
0 | 5 | 1 | 3 | 25 |
-3+1 | 10 | 1 | 5 | 35 |
1+1 | 30 | 1 | 10 | 50 |
2+1 | 50 | 2 | 15 | 60 |
3+1 | 75 | 3 | 30 | 70 |
4+1 | 110 | 4 | 45 | 80 |
5+1 | 160 | 6 | 70 | 120 |
6+1 | 225 | 8 | 120 | 200 |
7+1 | 350 | 10 | 200 | 300 |
8+1 | 600 | 12 | 300 | 400 |
9+1 | 700 | 13 | 400 | 500 |
10+1 | 900 | 14 | 500 | 600 |
11+1 | 1.200 | 16 | 700 | 850 |
12+1 | 1.500 | 17 | 800 | 1.000 |
13+1 | 1.800 | 18 | 950 | 1.200 |
14+1 | 2.100 | 19 | 1.100 | 1.400 |
15+1 | 2.400 | 20 | 1.250 | 1.600 |
16+1 | 2.700 | 23 | 1.400 | 1.800 |
17+1 | 3.000 | 25 | 1.550 | 2.000 |
18+1 | 3.500 | 28 | 1.800 | 2.250 |
19+1 | 4.000 | 30 | 2.100 | 2.500 |
20+1 | 4.500 | 33 | 2.350 | 2.750 |
21+1 | 5.000 | 35 | 2.600 | 3.000 |
Besonders beschreibt den Bonus für das Töten eines Monsters mit einer besonderen Fähigkeit. Wenn das Monster mehrere solcher Fähigkeiten besitzt, sollten mehrere solcher Boni vergeben werden. Beispiele für Spezialfähigkeiten sind der Einsatz von Zaubern oder zauberähnlichen Kräften (3. Grad und darunter), Unverwundbarkeit durch nicht-magische Waffen, drei oder mehr Angriffe usw.
Außergewöhnlich bezeichnet den Bonus für eine außergewöhnliche Fähigkeit, wie z.B. den feurigen Atem eines Drachens, mächtige Zauber oder zauberähnliche Kräfte, eine sehr niedrige Rüstungsklasse, ein sehr hohes Schadenspotential oder ungewöhnliche Kräfte wie einen Blick, der seine Opfer versteinert.