Dampfmephit: Unterschied zwischen den Versionen
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* Einmal pro Stunde kann der kann er ''Wasser verunreinigen'' (wie die Umkehrung des [[Zauber]]s ''[[Wasser | * Einmal pro Stunde kann der kann er ''Wasser verunreinigen'' (wie die Umkehrung des [[Zauber]]s ''[[Wasser bereinigen]]''). | ||
* Einmal pro Stunde kann ert mit einer Erfolgschance von 30% durch ein ''[[Tor]]'' 1W2 Mephiten herbeirufen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit zu beschwören, aber wenn zwei beschworen werden, sind sie vom selben Typ. | * Einmal pro Stunde kann ert mit einer Erfolgschance von 30% durch ein ''[[Tor]]'' 1W2 Mephiten herbeirufen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit zu beschwören, aber wenn zwei beschworen werden, sind sie vom selben Typ. | ||
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Version vom 28. Mai 2023, 21:31 Uhr
[+] Dampfmephit
Englisch: Mephit, Steam | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Mephit) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel (5 Fuß hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4+HitzeVorlage:/1W4+Hitze |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen |
Sonderabwehr: | Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Jede Böse |
MS/EP: | 4/170+4 (238 ⌀) |
Kampfgeist: | 63% |
Dampfmephiten sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 TP Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 Runde zu betäuben.
Im Kampf greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 TP Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 Fuß mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben - kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.
Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:
- Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Quadrat-Fuß regnen lassen und damit 2W6 Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen, kein Rettungswurf erlaubt.
- Einmal pro Stunde kann der kann er Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser bereinigen).
- Einmal pro Stunde kann ert mit einer Erfolgschance von 30% durch ein Tor 1W2 Mephiten herbeirufen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit zu beschwören, aber wenn zwei beschworen werden, sind sie vom selben Typ.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
N×3 | Platinmünzen | 100% | 1W6×3 pro Individuum |