Erdgrusel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Mai 2023, 19:18 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Erdgrusel
Englisch: Elemental Grue (Chaggrin)
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementargrusel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W4+1 in der Erddimension)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder in Igelform
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
3 Felder in Menschenform
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 2
Schaden: 1W4+2Vorlage:/1W4+2
Sonderangriffe: Festhalte­schaden 1W4+8; Gestalt­wandeln; Kontakt­schaden 1W4 (Igelform); Überraschung 1-5 auf W6 (Menschgestalt)
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe benötigt; Erdzauberbann 40 Fuß
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (20% in der Erddimension)
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 6/425+6 (593 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Erdgrusel stammen aus der elementaren Dimension der Erde, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als gelbliche Maulwurf-Igel-Mischwesens, wobei ihr schädelartiger Kopf sie von normalen Tieren klar differenziert. Obwohl sie nur ca. 2 Fuß groß sind, wiegen sie von 140 bis zu 210 Pfund.

Wann immer sie wollen, können sie ihre Igelgestalt in eine zweibeinige menschenartige verwandeln. Die menschenartige Gestalt ist tatsächlich ihre natürliche Form in der Erddimension und abstoßend hässlich. Der Körper der Gestalt wirkt wie aus klumpigem naßen Lehm, ihr Gesicht ist asymetrisch, und in ihren Augen funkelt ein animalisches Licht.

Erdgrusel lieben es ihre Opfer zu qäulen, und werden normaler Weise veruschen ihre langen scharfen Krallen in ihre Beute zu graben. Diese muss dann hilflos in ihrem Griff zappeln im vergeblichen Versuch sich aus diesem zu befreien. Jeder Runde in der ein Opfer so von einem Erdgrusel festgehalten wird, nimmt es zusätzlich 1W4+8 Punkte Schaden.

In Igelgestalt verusacht jeder ungeschütze Hauptkontakt mit dem Erdgrusel, 1W4 Punkte Schaden durch die Stacheln.

In Menschengestalt können sich Erdgrusel mit natürlichen Overflächen aus Erde oder Stein verschmelzen um dann plötzlich ihre Opfer anzugreifen. Dies gewährt ihnen eine Überrachung von 1-5 auf dem W6, da nur eine leicht feuchte und dunkle Umrandung ihre Präsenz enthüllen wird.

Erdgrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Erdzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Erdzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Erdgrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 40 Innen-Felder (400 Fuß/​120 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5