Feengeist: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Feengeister''' benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 [[Schaden]] pro Pfeil). Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzogen ([[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] oder Einschlafen für 1W6 Stunden). | '''Feengeister''' benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 [[Schaden]] pro Pfeil). Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzogen ([[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] oder Einschlafen für 1W6 Stunden). | ||
Sie können sich nach Belieben | Sie können sich nach Belieben [[unsichtbar]] machen, ''[[Böses entdecken]]'' und sich völlig lautlos bewegen. | ||
Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen. | Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen. |
Version vom 8. Mai 2023, 11:32 Uhr
[+] Feengeist
Englisch: Sprite | |
---|---|
Monster-Typ: | Feenwesen |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS III)
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Schlafgift |
Sonderabwehr: | Unsichtbar werden; Böses entdecken; lautlos bewegen |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Neutral Gut |
MS/EP: | 2/50+1 (55 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit Schlafgift überzogen (Rettungswurf gegen Gift oder Einschlafen für 1W6 Stunden).
Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, Böses entdecken und sich völlig lautlos bewegen.
Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |