Sechster Sinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Mai 2023, 21:22 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
Mit genügend Erfahrung entwickeln Charaktere einen Sechsten Sinn zum Unsichtbare Gegner wahrzunehmen oder sogar zu bemerken, dass man eines Auspähzaubers wie Hellsehen geworden ist.
Zusätzlich zu allgemeinen Erfahrung des Charkters hilft auch dessen Intelligenz, um sich dieser unsichtbaren Gefahren bewusst zu werden.
Stufe | Intelligenz | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-1 | 2-4 | 5-7 | 8-10 | 11-12 | 13-14 | 15-16 | 17+ | |
7 | — | — | — | — | — | — | — | 5% |
8 | — | — | — | — | — | — | 5% | 15% |
9 | — | — | — | — | — | 5% | 15% | 25% |
10 | — | — | — | — | 5% | 15% | 25% | 35% |
11 | — | — | — | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% |
12 | — | — | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% |
13 | — | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% |
14 | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% |
15+ | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% | 95% |
Monstern ist dies ebenso gestattet, wobei diese einfach ihre vollen Trefferwürfel anstat der Stufe benutzen. Die Intelligenz von Monstern wird im Vergleich zu einem durchschnittlichen Menschen beschrieben. Folgende Ausdrücke finden Verwendung, wobei ihr numerisches Äquivalent in Klammern folgt: Nicht (0), Tierisch (1), Semi (2-4), Niedrig (5-7), Durchschnittlich (8-10), Sehr (11-12), Hoch (13-14), Außergewöhnlich (15-16), Genial (17-18), oder gelegentlich sogar Übermenschlich (19+).