Konstitution: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Oktober 2020, 14:38 Uhr
Konstitution ("Kon") ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("TP") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem Attribut aufzuweisen. Konstitution ist auch in zweierlei weiterer Hinsicht wichtig: denn sie bestimmt sowohl die Fähigkeit eines Charakters, die Auferweckung von den Toten zu überleben (Wiederbelebung/ Tote erwecken überleben) als auch eine traumatische magische Formveränderung zu überleben, wie sie beispielsweise durch den Zauber "Verwandlung" verursacht wird (Schock überleben).
Konstitution-Wert | Trefferpunkte-Bonus pro TW | Wiederbelebungschance (W%) | Schock überleben (Kleine Probe) (W%) |
---|---|---|---|
3 | -2 | 40 | 35 |
4 | -1 | 45 | 40 |
5 | -1 | 50 | 45 |
6 | -1 | 55 | 50 |
7 | 0 | 60 | 55 |
8 | 0 | 65 | 60 |
9 | 0 | 70 | 65 |
10 | 0 | 75 | 70 |
11 | 0 | 80 | 75 |
12 | 0 | 85 | 80 |
13 | 0 | 90 | 85 |
14 | 0 | 92 | 88 |
15 | +1 | 94 | 91 |
16 | +2 | 96 | 95 |
17 | +2 (+3 for Kämpfer, Paladine, and Waldläufer) | 98 | 97 |
18 | +2 (+4 for Kämpfer, Paladine, and Waldläufer) | 100 | 99 |
19 | +2 (+5 for Kämpfer, Paladine, and Waldläufer) | 100 | 99 |