Furcht brechen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Furcht brechen''''' ist ein göttlicher Schutz vor Angst und kann auch magische Angst in jemandem stillen, der bereits betroffen ist. Im letzteren Fall gewährt der [[Zauber]] einen zweiten [[Rettungswurf]] mit einem Bonus von +1 pro Wirkstufe.  
'''''Furcht brechen''''' ist ein göttlicher Schutz vor Furcht und kann auch magische Angst in jemandem stillen, der bereits betroffen ist.  


Einer Person, die nicht bereits von magischer ''[[Furcht]]'' betroffen ist, gewährt der [[Zauber]] einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Angst für 1 Runde.
Einer Person, die nicht bereits von magischer ''[[Furcht]]'' betroffen ist, gewährt der [[Zauber]] für eine (1) Phase einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen solche Effekte. Sollte eine Person schon betroffen sein, gewährt der Zauber statdessen einen zweiten [[Rettungswurf]] gegen den Effekt mit einem Bonus von +1 pro Wirkstufe.
 
'''''Furcht verursachen''''' ist die Umkehrung des Zaubers und sorgt dafür, dass sich das Opfer panisch mit maximaler Geschwindigkeit vom [[Kleriker]] entfernen wird und zwar für eine Runde pro Wirkstufe lang.
 
Das Berühren einer unwilligen Kreatur muss mit einem Angriffswurf geschehen. Trotz der Tatsache das ''Furcht verursachen'' keinen Rettungswurf erlaubt, hebt ''Furcht brechen'' den Effekt des Zaubers einfach auf. Auch ist eine Person die unter dem Schutz von ''Furcht brechen'' steht nicht von ''Furcht verursachen'' betroffen, sondern verliert einfach sofort den Schutz von ''Furcht brechen''.

Version vom 22. April 2023, 22:24 Uhr

[+]
Furcht brechen
(Furcht verursachen)
Englisch: Remove Fear
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Furcht brechen ist ein göttlicher Schutz vor Furcht und kann auch magische Angst in jemandem stillen, der bereits betroffen ist.

Einer Person, die nicht bereits von magischer Furcht betroffen ist, gewährt der Zauber für eine (1) Phase einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen solche Effekte. Sollte eine Person schon betroffen sein, gewährt der Zauber statdessen einen zweiten Rettungswurf gegen den Effekt mit einem Bonus von +1 pro Wirkstufe.

Furcht verursachen ist die Umkehrung des Zaubers und sorgt dafür, dass sich das Opfer panisch mit maximaler Geschwindigkeit vom Kleriker entfernen wird und zwar für eine Runde pro Wirkstufe lang.

Das Berühren einer unwilligen Kreatur muss mit einem Angriffswurf geschehen. Trotz der Tatsache das Furcht verursachen keinen Rettungswurf erlaubt, hebt Furcht brechen den Effekt des Zaubers einfach auf. Auch ist eine Person die unter dem Schutz von Furcht brechen steht nicht von Furcht verursachen betroffen, sondern verliert einfach sofort den Schutz von Furcht brechen.