Wiederherstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers ''[[Schwachsinn]]'' durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.
Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der [[Zauber]] auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers ''[[Schwachsinn]]'' durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.


Die Umkehrung des Zaubers, '''''Lebensraub''''' führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen [[Rettungswurf]] dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher [[Angriff]] erforderlich.
Die Umkehrung des Zaubers, '''''Lebensraub''''', führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen [[Rettungswurf]] dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher [[Angriff]] erforderlich.

Version vom 19. April 2023, 15:38 Uhr

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Wiederherstellung
(Lebensraub)
Englisch: Restoration
Alias: Genesung (S&W)
Klerikaler Zauber (Grad 7, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Wiederherstellung befähigt einen Kleriker einem Ziel eine verlorene Stufe zurückzugeben. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.

Ein Kleriker kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Zauberstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein Kleriker der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.

Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der Zauber auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers Schwachsinn durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.

Die Umkehrung des Zaubers, Lebensraub, führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen Rettungswurf dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher Angriff erforderlich.