Heiligtum: Unterschied zwischen den Versionen

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sich auf andere Weise verhalten, die nicht direkt feindselig ist, wie z.B. Wunden  
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heilen, einen [[Zauber]] wie Segnen sprechen oder sogar einen Gegenstand stehlen, wenn  
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Glaube und [[Gesinnung]] es erlauben.
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Version vom 8. Dezember 2021, 13:53 Uhr

Heiligtum
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Klerikaler Bannzauber
Reichweite:0 Selbst
Wirkungsdauer:0 2 Runden+ 1 Runde/Stufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Ein Heiligtumszauber lässt den Kleriker als ein irrelevantes, nicht feindliches Ziel erscheinen, eines, das seine Feinde ignorieren werden. Damit ein Feind den Zaubernden angreifen kann, muss der Feind einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Magie ausführen. Schlägt der Rettungswurf fehl, kann der Feind ein anderes Ziel angreifen, aber der Kleriker wird vollständig ignoriert. Der Zauber hindert den Feind nicht daran, den Kleriker in den Wirkungsbereich eines feindlichen Zaubers einzubeziehen, vorausgesetzt, dass der Kleriker nicht das beabsichtigte Ziel ist. Der Kleriker darf keine feindlichen Handlungen vornehmen, solange er durch ein Heiligtum geschützt ist, sonst wird die Kraft des Zaubers zerstreut und endet. Der Kleriker darf jedoch Zaubersprüche sprechen und sich auf andere Weise verhalten, die nicht direkt feindselig ist, wie z.B. Wunden heilen, einen Zauber wie Segen sprechen oder sogar einen Gegenstand stehlen, wenn Glaube und Gesinnung es erlauben.