Urbane Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch zufällige Begegnungen  
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| Gebrechlich
| Gebrechlich || 1W3 || -3 Angriffswurf & Schaden || Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
| 1d3
| -3 to-hit/dmg
| Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
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| Sesshaft
| Sesshaft || 1W4 || -2 Angriffswurf & Schaden || Büroangestellte, Schreiber, Ladenbesitzer, kleine Beamte
| 1d4
| -2 to-hit/dmg
| Büroangestellte, Schreiber, Ladenbesitzer, kleine Beamte
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| Aktiv || 1W4+1 || 0-stufig || Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
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| 0-stufig
| Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
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| Fit
| Fit || 1W4+2 || 0-stufig || Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizionäre
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| Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizionäre
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| Sehr fit
| Sehr fit || 1W6+1 || 0-stufig || Soldaten, Wächter, Leibwächter, Menschen-at-Arms
| 1d6+1
| 0-stufig
| Soldaten, Wächter, Leibwächter, Menschen-at-Arms
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Untertabellen für urbane Begegnungen Mehrere der Begegnungseinträge  
Untertabellen für urbane Begegnungen Mehrere der Begegnungseinträge  

Version vom 10. April 2023, 21:46 Uhr

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Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich auch zufällige Begegnungen haben, wenn sie durch die Straßen einer Stadt streifen. Der Spielleiter sollte alle drei Phasen oder nach Belieben auf zufällige Begegnungen prüfen. Der Spielleiter wird ermutigt, seine eigenen Begegnungstabellen zu entwerfen, die den einzelnen Bezirken oder Stadtteilen zugeordnet sind. Wenn eine vorgefertigte Tabelle nicht zur Verfügung steht, ist die

Tabelle "Städtische Begegnungen" für die meisten Umstände nützlich. Der
Spielleiter sollte bei der Erstellung von Zufallsbegegnungen nach 

eigenem Ermessen vorgehen und den besonderen Ort, an dem die Begegnung stattfindet, im Auge behalten. Unwahrscheinliche oder ungünstige Ergebnisse können ignoriert und so behandelt werden, als hätte es keine Begegnung gegeben. Der Spielleiter kann auch die wahre Natur von Begegnungen in Städten ver- kleiden, indem er NSCs in vagen und/oder ähnlichen Begriffen beschreibt. NSCs der Stufe 0 Die meisten NSCs, denen man bei Abenteuern im Ur- ban oder in zivilisierten ländlichen Gegenden begegnet, sind normale Menschen ohne abenteuerliche Berufe wie Kampf, Zaubern oder Diebstahl. Diese normalen Menschen können je nach Milieu leicht variieren, können aber grob in 5 allgemeine Typen eingeteilt werden, je nach ihrer Aktivitätsstufe.


Typ TP Kampf-Fähigkeit Beispiele
Gebrechlich 1W3 -3 Angriffswurf & Schaden Ältere, Kinder, Bettler, Pestopfer
Sesshaft 1W4 -2 Angriffswurf & Schaden Büroangestellte, Schreiber, Ladenbesitzer, kleine Beamte
Aktiv 1W4+1 0-stufig Handwerker, Diener, Händler, Bootsleute
Fit 1W4+2 0-stufig Bauern, Bergleute, Arbeiter, Matrosen, Milizionäre
Sehr fit 1W6+1 0-stufig Soldaten, Wächter, Leibwächter, Menschen-at-Arms

Untertabellen für urbane Begegnungen Mehrere der Begegnungseinträge verweisen auf eine oder mehrere der folgenden Untertabellen, um allgemeine Begegnungsarten zu beschreiben.


d% Spezies d% Spezies
01-10 Zwerg 29-34 Halbling
11-15 Elfen 35-40 Halb-Ork
16-20 Gnom 41-00 Mensch
21-28 Halbelf

Rotlicht-Berufe

d% Beruf d% Beruf
01-02 Billige Hure 46-48 Wohlhabender Gigolo
03-10 Schlampige Hure 49-63 Schlüpfriger Schlepper
11-18 Dreistes Straßenmädchen 64-65 Gewiefter Zuhälter
19-20 Typisches Flittchen 66-73 Verführerische Tänzerin
21-22 Freches Frauenzimmer 74-80 Fein gekleidete Konkubine
23-25 Teures Callgirl 81-82 Mittellose Hexe
26-27 Hochmütige Mätresse 83-90 Amoralischer Stricher
28-29 Verschlagener Zuhälter 91-95 Foppige Kupplerin
30-38 Reicher Zuhälter 96-97 Elegante Dirne
39-45 Ungezügelte Dame der Nacht 98-00 Schläfrigäugiges Flittchen

Städtische Berufe

d% Beruf d% Beruf
01-02 Meuchelmörder 46-48 Illusionist
03-10 Räuber 49-63 Hilfsarbeiter
11-18 Brigant 64-65 Zauberkundiger
19-20 Stadtwache 66-73 Söldner
21-22 Stadtbeamter 74-80 Händler
23-25 Wachmann der Stadt 81-82 Edelmann
26-27 Kleriker 83-90 Viehtreiber
28-29 Druide 91-95 Raufbold
30-38 Kämpfer 96-97 Dieb
39-45 Gentleman 98-00 Handwerker

Edle Berufe

d% Klasse Stufe
01-50 Normaler Mensch 0
51-85 Kämpfer d8+4
86-00 Kleriker d8+4

Nächtliche Begegnungen

d% Begegnungen # Encountered & Notizen
01-03 Meuchelmörder* 1d3
04-05 Räuber 3d4 und Anführer
06-08 Bettler 1d2
09-10 Brigant 3d4 und Anführer
11 Gardist 2d8 und Anführer
12 Beamter (1-9) Kleiner Beamter (10) Großer Beamter und 2d4 Gardisten
13-21 Wächter 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1)
22 Kleriker* Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4
23 Dämon Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
24 Teufel Im Ermessen des GM . Nur 1 Mal angetroffen .
25 Doppelgänger d4+2 . Siehe Untertabelle Städtische Berufe für ihr Verkleiden
26 Druide¹ Ein Druide d6+5 mit (1-5) 1d4-1 d4 weniger Druiden oder (6-10) 1d4 d6 Kämpfer
27-31 Betrunken Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ
32-33 Kämpfer* 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten
34-35 Edelmann (1-4) Foppish Dandy und d4 Kriecher(5-6) Gentlewoman(7-10) d4+6-lvl Nobleman Kämpfer und d4 ähnliche Freunde
36 (1-3) Ghul, (4-10) Ghul 2d4 4d4
37 Geist 1
38-42 Riesige Ratten 4d6
43 Stadtbewohner 0-lvl Normaler Mensch
44-50 Prostituierte Siehe Untertabelle "Berufe im roten Licht" für den genauen Typ
51 Illusionist* Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit (1-5) d4-1 Illusionisten-Lehrlingen oder (6-10) 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6
52 (1-5) Arbeiter (6-10) Hausierer 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Männer1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen
53 Zauberkundiger* Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit (1-4) d4 d6 Stufen

Zauberlehrlingen (5-7) d4 d4+3 Stufen Kämpfer-Leibwächter oder (8-10) d2

Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben
54-58 Söldner 3d4 d6-1-lvl Kämpfer
59-60 Händler 1d3 Händler und 2d4 0-lvl-Söldnerwachen und 1 d4-lvl-Söldnerführer
61 Troubadour 1d4 reisende Barden, Musiker oder Schauspieler
62 Nachthexe Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
63-64 Adliger** (1-7) Adliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter (8-10) Adlige
65 Paladin* Ein d4+5-stufiger Paladin
66 Pilger 3d4 Pilger (normale Menschen)
67 Presse-Bande 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet
68-71 Schläger 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer
72 Rakschasa Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen .
73 Waldläufer* Ein Waldläufer der Stufe d4+6
74-80 (1-8) Straßenräuber (9-10) Menschenartige d6+6 Kämpfer der 2. Stufe, bewaffnet mit Knüppeln Menschenartige (Orks, Kobolde, Goblins, usw., nach Ermessen des Spielleiters)
81 Schatten Ermessen des GM . 2d4 angetroffen .
82 Schreckgespenst Im Ermessen des GM . 1d3 angetroffen .
83-88 Dieb* Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4
89-90 Handwerker 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen)
91-93 Wererat 2d4 Begegnungen (1-5) in menschlicher Gestalt (6-10) in Form einer Riesenratte
94 Weretiger 1d2 angetroffen (1-9) in Menschengestalt (10) in Tigergestalt
95-96 Werwolf 2d4 angetroffen (1-5) in Menschengestalt (6-10) in Wolfsgestalt
97 Gruftschrecken Ermessen des Spielleiters . 1d4+1 angetroffen .
98 Irrlicht Im Ermessen des GM . 1d2 angetroffen .
99 Todesalb Ermessensspielraum des GM . 1d4 angetroffen .
00 (1-8) Vampir (9-10) Leichnam Ermessen des Spielleiters . 1 begegnet in menschlicher (1-2),

riesiger Fledermaus (3-6) oder (7-10) gasförmiger Form Ermessen des Spielleiters . Nur 1 Begegnung .


  • Für diese Begegnungen prüfe zuerst, ob der NSC ein Mensch oder

Halbmensch auf der Spezies-Subtabelle ist. **Siehe die Adeligen-Subtabelle für die Berufe von Adeligen NSCs. Begegnungen bei Tag

d% Begegnungen # Begegnungen & Notizen
01 Meuchelmörder* 1d3
02 Räuber 3d4 und Anführer
03-12 Bettler 1d2
13 Brigant 3d4 und Anführer
14-18 Gardisten 2d8 und Anführer
19-21 Beamte (1-9) Kleiner Beamter (10) Großer Beamter und 2d4 Gardisten
22-23 Wächter 5 Menschen (0) und Feldwebel (1d3) und ein Kleriker (d4+1)
24-25 Kleriker* Ein Kleriker der Stufe d6+5 mit 1d6-1 Kleriker-Assistenten der Stufe d4
26 Druide* Ein Druide von 6+5 Stufen mit (1-5) 1d4-1 d4-stufigen niederen Druiden oder (6-10) 1d4 d6-stufigen Kämpfern
27 Betrunken Siehe Untertabelle "Städtische Berufe" für den genauen Typ
28-29 Kämpfer* 2d4+4-lvl Kämpfer mit 1d4-1 d4-lvl Gefolgsleuten
30-33 Edelmann (1-4) foppiger Dandy und d4 Kriecher (5-6) Gentleman (7-10) d4+6-lvl Adliger Kämpfer und d4 ähnliche Freunde
34 Riesige Ratten 2d4
35-39 Stadtbewohner 0-lvl Normaler Mensch
40-41 Hure Siehe Untertabelle "Berufe des roten Lichts" für den genauen Typ
42 Illusionist* Ein Illusionist der Stufe d4+6 mit (1-5) d4-1 Illusionisten-Lehrlingen oder (6-10) 1d3 Kämpfer-Leibwächtern der Stufe d6
43-50 (1-5) Arbeiter (6-10) Hausierer 3d4 grobe Handwerker 0-lvl Normale Menschen 1d3 Hausierer, die einfache Waren auf der Straße verkaufen
51 Zauberkundige* Ein Zauberkundiger mit d6+6 Stufen mit (1-4) d4 d6 Stufen als

Zauberlehrling (5-7) d4 d4+3 Stufen als Kämpfer-Leibwächter oder (8-10) d2 Lehrlinge und d2 Leibwächter wie oben

52-55 Söldner 3d4 d6-1-lvl Kämpfer
56-62 Händler 1d3 Händler (0-lvl normale Menschen)
63 Troubadour 1d4 Reisende Barden, Musiker oder Schauspieler
64-65 Nachthexe Ermessen des Spielleiters . Nur 1 begegnet .
66 Adliger** (1-7) Adeliger und 1d4 Kämpfer der Stufe d4 als Leibwächter (8-10) Adelige
67-69 Paladin* Ein d4+5-stufiger Paladin
70 Pilger 3d4 Pilger (normale Menschen)
71-72 Presse-Bande 2d8 Kämpfer der 1. Stufe und ein Anführer der Stufe d4+1, alle mit Keulen bewaffnet
73 Schläger 1d4+1 d6+4-lvl-Kämpfer
74-78 Rakschasa Ermessen des Spielleiters . 1d3 angetroffen .
79-82 Dieb* Ein Dieb der Stufe d4+7 und 1d3-1 Dieb-Lehrling der Stufe d4
83-97 Handwerker 2d4 Kunsthandwerker, Handwerker oder Facharbeiter (normale Menschen)
98 Wererat 2d4 Begegnungen (1-9) in menschlicher Gestalt (10) in Form einer Riesenratte
99 Weretiger 1d2 in Menschengestalt angetroffen
00 Werwolf 2d4 in menschlicher Gestalt


  • Bei diesen Begegnungen muss zuerst geprüft werden, ob der NSC ein

Mensch oder Halbmensch ist (siehe Spezies-Subtabelle). **Siehe die Adeligen-Subtabelle für die Berufe der Adeligen.