Person oder Säugetier bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verzauberung / Bezauberung |druide=2 |reichweite=80 ft |dauer=Siehe unten |wirkungsbereich=Ein Mensch oder Säugetier |rettu…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
}}
}}
Die mächtige Verzauberung, die durch diesen [[Zauber]] gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle [[Spezies]] (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). ). Der [[Zauber]] wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein [[Rettungswurf]] misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten [[Licht]] interpretieren.  Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der [[Druide]] muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den [[Zauber]] zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:  
Die mächtige Verzauberung, die durch diesen [[Zauber]] gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle [[Spezies]] (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). ). Der [[Zauber]] wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein [[Rettungswurf]] misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten [[Licht]] interpretieren.  Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der [[Druide]] muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den [[Zauber]] zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:  
19+ : ein [[Rettungswurf]] pro Tag  
 
18: ein [[Rettungswurf]] alle 2 Tage
19+ : ein [[Rettungswurf]] pro Tag  
17: ein [[Rettungswurf]] alle 3 Tage  
 
15-16: ein [[Rettungswurf]] jede Woche
18: ein [[Rettungswurf]] alle 2 Tage
13-14: ein [[Rettungswurf]] alle 2 Wochen
 
10-12: ein [[Rettungswurf]] alle 3 Wochen
17: ein [[Rettungswurf]] alle 3 Tage  
7-9: ein [[Rettungswurf]] pro Monat
 
4-6: ein [[Rettungswurf]] alle 2 Montate  
15-16: ein [[Rettungswurf]] jede Woche
3 oder weniger: ein [[Rettungswurf]] alle 3 Monate
 
13-14: ein [[Rettungswurf]] alle 2 Wochen
 
10-12: ein [[Rettungswurf]] alle 3 Wochen
 
7-9: ein [[Rettungswurf]] pro Monat
 
4-6: ein [[Rettungswurf]] alle 2 Montate  
 
3 oder weniger: ein [[Rettungswurf]] alle 3 Monate
   
   
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der [[Druide]] der auf offensichtliche Art der verzauberten Kreatur [[Schaden]] zufügen will.
 
[[Category:Bot_Added]]
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der [[Druide]] der verzauberten Kreatur auf offensichtliche Art [[Schaden]] zufügen will.
[[Category:Bot Added]]
[[Category:NeedReview]]
[[Category:NeedReview]]

Version vom 3. März 2021, 19:05 Uhr

Person oder Säugetier bezaubern
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 80 ft
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Ein Mensch oder Säugetier
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Die mächtige Verzauberung, die durch diesen Zauber gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle Spezies (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). ). Der Zauber wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein Rettungswurf misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten Licht interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der Druide muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den Zauber zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:

19+ : ein Rettungswurf pro Tag

18: ein Rettungswurf alle 2 Tage

17: ein Rettungswurf alle 3 Tage

15-16: ein Rettungswurf jede Woche

13-14: ein Rettungswurf alle 2 Wochen

10-12: ein Rettungswurf alle 3 Wochen

7-9: ein Rettungswurf pro Monat

4-6: ein Rettungswurf alle 2 Montate

3 oder weniger: ein Rettungswurf alle 3 Monate


Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Druide der verzauberten Kreatur auf offensichtliche Art Schaden zufügen will.