Person oder Säugetier bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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Die mächtige Verzauberung, die durch diesen [[Zauber]] gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle [[Spezies]] (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). ). Der [[Zauber]] wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein [[Rettungswurf]] misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten [[Licht]] interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der [[Druide]] muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den [[Zauber]] zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]: | Die mächtige Verzauberung, die durch diesen [[Zauber]] gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle [[Spezies]] (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). ). Der [[Zauber]] wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein [[Rettungswurf]] misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten [[Licht]] interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der [[Druide]] muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den [[Zauber]] zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]: | ||
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7-9: ein [[Rettungswurf]] pro Monat | |||
4-6: ein [[Rettungswurf]] alle 2 Montate | |||
3 oder weniger: ein [[Rettungswurf]] alle 3 Monate | |||
[[Category: | Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der [[Druide]] der verzauberten Kreatur auf offensichtliche Art [[Schaden]] zufügen will. | ||
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[[Category:NeedReview]] | [[Category:NeedReview]] |
Version vom 3. März 2021, 19:05 Uhr
Person oder Säugetier bezaubern | |
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Druidischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 80 ft |
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Ein Mensch oder Säugetier |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Die mächtige Verzauberung, die durch diesen Zauber gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle Spezies (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). ). Der Zauber wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein Rettungswurf misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten Licht interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der Druide muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den Zauber zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:
19+ : ein Rettungswurf pro Tag
18: ein Rettungswurf alle 2 Tage
17: ein Rettungswurf alle 3 Tage
15-16: ein Rettungswurf jede Woche
13-14: ein Rettungswurf alle 2 Wochen
10-12: ein Rettungswurf alle 3 Wochen
7-9: ein Rettungswurf pro Monat
4-6: ein Rettungswurf alle 2 Montate
3 oder weniger: ein Rettungswurf alle 3 Monate
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Druide der verzauberten Kreatur auf offensichtliche Art Schaden zufügen will.