Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
  |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
|d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie
  |kleriker=5
  |kleriker=5
|druide=6
  |reichweite=Berührung
  |reichweite=Berührung
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |dauer=Augenblicklich (permanent)
  |wirkungsbereich=berührte Kreatur
  |k_wirkungsbereich=berührte Kreatur
  |rettungswurf=Keine (Neg. )
  |d_wirkungsbereich=Ein Wesen
  |komponenten=V,S
|k_rettungswurf=Keine (Neg. )
  |d_rettungswurf=Keiner (neg. )
|k_komponenten=V,S
|d_komponenten=V,S,M
  |zauberaufwand=8 Segmente
  |zauberaufwand=8 Segmente
}}
}}

Version vom 3. März 2021, 03:36 Uhr

Kritische Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 6)
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Wirkungsbereich:0 berührte Kreatur
Komponenten:0 V,S
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S,M
Rettungswurf:0 Keiner (neg. )

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.