Feuriger Streitwagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Feuerwagen, gezogen von zwei flammenden Rössern, erscheint mit einem widerhallenden Donnerschlag, wenn der [[Druide]] die letzten Worte dieses Zaubers beendet. Der [[Druide]] kann durch Berührung bis zu 8 seiner Gefährten immun gegen den ofenähnlichen Transport machen; jeder andere im Umkreis von fünf Fuß von den Pferden oder dem Wagen erleidet 2d4 PS [[Schaden]] pro Runde. Der Wagen kann mit einer Geschwindigkeit von 240 ft/ Runde über Land fahren und mit einer Geschwindigkeit von 480 ft/ Runde fliegen, wobei er den Anweisungen des Anwenders gehorcht. Es ist möglich, dass der Wagen und die Pferde durch magische Waffen oder durch Wasser (das nur 1 PS [[Schaden]] anrichtet) beschädigt werden. Der Wagen und die Pferde haben jeweils 30 PS und sind AC 2; wenn ein einzelnes Pferd durch physischen [[Schaden]] vertrieben wird, wird die Geschwindigkeit des Wagens halbiert.  Der Wagen verhindert, dass normales Feuer seine Passagiere beeinträchtigt, aber sie können durch magische Feuerangriffe [[Schaden]] nehmen.  Der Wagen und die Pferde sind selbst immun gegen jedes Feuer, ob magisch oder nicht.
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Version vom 3. März 2021, 02:50 Uhr

Feuriger Streitwagen
Druidischer Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Beschwörung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 6 Runden + 1 Wende/ Zaubererstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Kein

Ein Feuerwagen, gezogen von zwei flammenden Rössern, erscheint mit einem widerhallenden Donnerschlag, wenn der Druide die letzten Worte dieses Zaubers beendet. Der Druide kann durch Berührung bis zu 8 seiner Gefährten immun gegen den ofenähnlichen Transport machen; jeder andere im Umkreis von fünf Fuß von den Pferden oder dem Wagen erleidet 2d4 PS Schaden pro Runde. Der Wagen kann mit einer Geschwindigkeit von 240 ft/ Runde über Land fahren und mit einer Geschwindigkeit von 480 ft/ Runde fliegen, wobei er den Anweisungen des Anwenders gehorcht. Es ist möglich, dass der Wagen und die Pferde durch magische Waffen oder durch Wasser (das nur 1 PS Schaden anrichtet) beschädigt werden. Der Wagen und die Pferde haben jeweils 30 PS und sind AC 2; wenn ein einzelnes Pferd durch physischen Schaden vertrieben wird, wird die Geschwindigkeit des Wagens halbiert. Der Wagen verhindert, dass normales Feuer seine Passagiere beeinträchtigt, aber sie können durch magische Feuerangriffe Schaden nehmen. Der Wagen und die Pferde sind selbst immun gegen jedes Feuer, ob magisch oder nicht.