Konstitution: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2023, 01:21 Uhr
[+] Konstitution
(KON) Englisch: Constitution |
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Konstitution (KON) ist ein Maß für die allgemeine Gesundheit und Vitalität des Charakters. Ein hoher Konstitutionswert kann dem Charakter zusätzliche Trefferpunkte ("TP") geben. Damit ist es für jeden Charakterklasse erstrebenswert, einen hohen Wert in diesem Attribut aufzuweisen.
KON | TP/TW[1] | Schockproben | |
---|---|---|---|
Große (W%) | Kleine (W%) | ||
3 | -2 | 40 | 35 |
4 | -1 | 45 | 40 |
5 | -1 | 50 | 45 |
6 | -1 | 55 | 50 |
7 | 0 | 60 | 55 |
8 | 0 | 65 | 60 |
9 | 0 | 70 | 65 |
10 | 0 | 75 | 70 |
11 | 0 | 80 | 75 |
12 | 0 | 85 | 80 |
13 | 0 | 90 | 85 |
14 | 0 | 92 | 88 |
15 | +1 | 94 | 91 |
16 | +2 | 96 | 95 |
17 | +2 (+3) | 98 | 97 |
18 | +2 (+4) | 100 | 99 |
19 | +2 (+5) | 100 | 99 |
- ↑ Anpassung der Treffer-Punkte pro Treffer-Würfel; Wert in Klammern gelten für Kämpfer, Paladine, and Waldläufer
Schockproben
Es gibt zwei Sorten von Schockproben:
- Kleine Schockproben bei traumatische magische Formveränderung, z.B.: Vielförmiges Gegenüber)
- Große Schockproben bei Wiederbelebung, z.B.: Tote erwecken)
Eine Schockprobe nicht zu bestehen zieht typischer Weise den Tod des Charakters nach sich.