Erdbeben: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Kleriker]] beschw�rt ein kleines, aber sehr starkes [[Erdbeben]] innerhalb des Wirkungsbereichs dieses Zaubers herauf. Der [[Zauber]] kann verwendet werden, um Erdrutsche zu verursachen, S�mpfe trockenzulegen, H�hlen in Tunneln und Geb�ude zum Einsturz zu bringen. G�hnende Risse in der Erde haben eine gute Chance, Lebewesen in dem Gebiet zu verschlucken: die Wahrscheinlichkeit, in einen solchen Riss zu fallen (nach Gr��e der Lebewesen), liegt bei 1 zu 4 (klein), 1 zu 6 (mittel) und 1 zu 8 (gro�). Auf diese Weise verschluckt zu werden, ist nat�rlich t�dlich. B�ume, die im Bereich eines Erdbebens stehen, haben eine Chance von 1 zu 3, entwurzelt zu werden.
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Version vom 3. März 2021, 00:56 Uhr

Erdbeben
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Verwandlung/​Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]]
Reichweite:0 120 ft
Wirkungsdauer:0 1 Runde
Wirkungsbereich:0 5 ft Durchmesser/ Stufe
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kleriker beschw�rt ein kleines, aber sehr starkes [[Erdbeben]] innerhalb des Wirkungsbereichs dieses Zaubers herauf. Der Zauber kann verwendet werden, um Erdrutsche zu verursachen, S�mpfe trockenzulegen, H�hlen in Tunneln und Geb�ude zum Einsturz zu bringen. G�hnende Risse in der Erde haben eine gute Chance, Lebewesen in dem Gebiet zu verschlucken: die Wahrscheinlichkeit, in einen solchen Riss zu fallen (nach Gr��e der Lebewesen), liegt bei 1 zu 4 (klein), 1 zu 6 (mittel) und 1 zu 8 (gro�). Auf diese Weise verschluckt zu werden, ist nat�rlich t�dlich. B�ume, die im Bereich eines Erdbebens stehen, haben eine Chance von 1 zu 3, entwurzelt zu werden.