Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie |kleriker=4 |druide=4 |reichweite=Ber�hrun…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|kleriker=4 | |kleriker=4 | ||
|druide=4 | |druide=4 | ||
| | |k_reichweite=Ber�hrung | ||
|d_reichweite=Berührung | |||
|dauer=Augenblicklich (permanent) | |dauer=Augenblicklich (permanent) | ||
|k_wirkungsbereich=Ein Wesen | |k_wirkungsbereich=Ein Wesen | ||
|d_wirkungsbereich= | |d_wirkungsbereich=berührte Kreatur | ||
|k_rettungswurf=Keine (Neg. ) | |k_rettungswurf=Keine (Neg. ) | ||
|d_rettungswurf=Keine (neg. ) | |d_rettungswurf=Keine (neg. ) | ||
Zeile 15: | Zeile 16: | ||
|d_zauberaufwand=6 Segmente | |d_zauberaufwand=6 Segmente | ||
}} | }} | ||
Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[Heilung]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich ber�hrt. | Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich ber�hrt. | ||
[[Category:Bot_Added]] | [[Category:Bot_Added]] | ||
[[Category:NeedReview]] | [[Category:NeedReview]] |
Version vom 3. März 2021, 00:56 Uhr
Schwere Wunden heilen | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 4) Druidischer Zauber (Grad 4) | |||||||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
|
Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich ber�hrt.