Riesenblutegel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=1W4 (1 {{TW}}), 1W6 (2 bis 3 {{TW}}) oder 1W8 (4 {{TW}})
  |schaden=1W4 (1 {{TW}}), 1W6 (2 bis 3 {{TW}}) oder 1W8 (4 {{TW}})
  |sonderangriffe=Krankheitsbiss
  |sonderangriffe=Krankheitsbiss; Blutsaugen
  |sonderabwehr=Keine
  |sonderabwehr=Keine
  |magieresistenz=Null
  |magieresistenz=Null
Zeile 21: Zeile 21:
}}
}}


'''Riesenblutegel''' leben in wärmerem, frischem Wasser. Wenn ein Blutegel erfolgreich einen Charakter trifft, entzieht er ihm jede Runde so viele {{TP}} wie er Trefferwürfel hat automatisch ab (ein Blutegel mit 4 {{TW}} zieht also 4 {{TP}} pro Runde ab).  
'''Riesenblutegel''' leben in wärmerem, frischem Wasser.  
 
Wenn ein Blutegel erfolgreich einen Charakter trifft, entzieht er diesem jede Runde automatisch so viele {{TP}} wie er Trefferwürfel hat (ein Blutegel mit 4 {{TW}} zieht also 4 {{TP}} pro Runde ab).  


Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wird, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Gift bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet.
Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wird, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Gift bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet.

Version vom 21. März 2023, 23:03 Uhr

[+]
Riesenblutegel
Englisch: Leech, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 1 bis 4
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4 (1 TW), 1W6 (2 bis 3 TW) oder 1W8 (4 TW)
Sonderangriffe: Krankheitsbiss; Blutsaugen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/50+3 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + TW×5%

Riesenblutegel leben in wärmerem, frischem Wasser.

Wenn ein Blutegel erfolgreich einen Charakter trifft, entzieht er diesem jede Runde automatisch so viele TP wie er Trefferwürfel hat (ein Blutegel mit 4 TW zieht also 4 TP pro Runde ab).

Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wird, muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.