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Dieser [[Zauber]] verleiht einer Kreatur ein unheimliches Gespür für den kürzesten Weg zu einer bestimmten Örtlichkeit oder aus ihr heraus. Der Zauber vermittelt lediglich ein fast schon körperliche Intuition für die richtige Richtung und die kürzeste Entfernung. Es ist allerdings nicht möglich, den Zauber zu verwenden, um Gefahren zu umgehen oder eine Karte zu zeichnen. Dieser Zauber kann verwendet werden, um innerhalb einer Runde aus dem Trugbild des [[Labyrinth|''Labyrinth''-Zaubers]] zu entkommen und funktioniert auch danach noch. Bei Umkehrung des Zaubers ist eine Kreatur nicht in der Lage, sich nennenswert und zielgerichtet fortzubewegen, sondern wandert ziellos umher.
Dieser [[Zauber]] verleiht einer Kreatur ein unheimliches Gespür für den kürzesten Weg zu einer bestimmten Örtlichkeit oder aus ihr heraus. Der Zauber vermittelt lediglich ein fast schon körperliche Intuition für die richtige Richtung und die kürzeste Entfernung. Es ist allerdings nicht möglich, den Zauber zu verwenden, um Gefahren zu umgehen oder eine Karte zu zeichnen. Dieser Zauber kann verwendet werden, um innerhalb einer Runde aus dem Trugbild des ''[[Labyrinth]]''-Zaubers zu entkommen und funktioniert auch danach noch.  
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Bei Umkehrung des Zaubers ist eine Kreatur nicht in der Lage, sich nennenswert und zielgerichtet fortzubewegen, sondern wandert ziellos umher.

Version vom 7. Februar 2023, 01:59 Uhr

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Pfadfinder
(Irrweg)
Englisch: Find the Path
Alias: Weg finden (S&W)
Klerikaler Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber verleiht einer Kreatur ein unheimliches Gespür für den kürzesten Weg zu einer bestimmten Örtlichkeit oder aus ihr heraus. Der Zauber vermittelt lediglich ein fast schon körperliche Intuition für die richtige Richtung und die kürzeste Entfernung. Es ist allerdings nicht möglich, den Zauber zu verwenden, um Gefahren zu umgehen oder eine Karte zu zeichnen. Dieser Zauber kann verwendet werden, um innerhalb einer Runde aus dem Trugbild des Labyrinth-Zaubers zu entkommen und funktioniert auch danach noch.

Bei Umkehrung des Zaubers ist eine Kreatur nicht in der Lage, sich nennenswert und zielgerichtet fortzubewegen, sondern wandert ziellos umher.