Wasser erschaffen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
  |magieschule=Verwandlung / Veränderung
  |magieschule=Verwandlung / Veränderung
  |englisch=Create Water
  |englisch=Create Water
|umkehrung=Wasser vernichten
  |druide=2
  |druide=2
  |kleriker=1
  |kleriker=1

Version vom 6. Februar 2023, 17:12 Uhr

[+]
Wasser erschaffen
(Wasser vernichten)
Englisch: Create Water
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen bis zu 27 Kubik-Fuß
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen bis zu 1 Kubik-Fuß/Wirkstufe
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Dieser Zauber erzeugt Trinkwasser bis zu 4 Gallonen/Wirkstufe für Kleriker und bis zu 1 Kubik-Fuß/Wirkstufe für Druiden.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.