Volt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Volt
  |englisch=Volt
Zeile 11: Zeile 10:
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=1W4
  |schaden=1W4
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderangriffe=Biss, Elektro-Schwanz (Siehe unten)
  |sonderabwehr=Immun gegen Elektrizität  
  |sonderabwehr=Immun gegen Elektrizität  
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Standard
Zeile 21: Zeile 20:
}}
}}


'''Volt''' sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe das sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie erscheinen als kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, in dem es knistert Elektrizität.
'''Volte''' sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie sehen aus wie kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, der vor Elektrizität knistert.


Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Bissschaden (1W4 TP). Unter gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Schwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock (2W6 TP Schaden). Nur Opfer, die keine nicht gepanzert sind, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff der Volt als ungepanzert (AC 10) behandelt. den Angriff des Volt.
Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Schaden (1W4 TP). Gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Elektro-Schwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock (2W6 TP Schaden). Nur Opfer, die keine Metal-Rüstung tragen, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff als ungepanzert ({{RK}} 10) behandelt.


Die Lager von Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.
Die Lager des Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 23. Dezember 2022, 15:11 Uhr

[+]
Volt
Englisch: Volt
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder levitierend (WS II)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Biss, Elektro-Schwanz (Siehe unten)
Sonderabwehr: Immun gegen Elektrizität
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+3 (80 ⌀)
Kampfgeist: 56%

Volte sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie sehen aus wie kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, der vor Elektrizität knistert.

Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Schaden (1W4 TP). Gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Elektro-Schwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock (2W6 TP Schaden). Nur Opfer, die keine Metal-Rüstung tragen, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff als ungepanzert (RK 10) behandelt.

Die Lager des Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.