Segen: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese kurze Segnung erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann. | Diese kurze Segnung erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann. | ||
Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als | Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber). | ||
[[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.]] | [[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.]] | ||
[[Datei:5x5aoe.png|mini]Quadrat mit 5 Feldern Kantenlänge, zentriert auf X. Im Dungeomaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 square feet/ Quadratfuß.]] | [[Datei:5x5aoe.png|mini]Quadrat mit 5 Feldern Kantenlänge, zentriert auf X. Im Dungeomaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 square feet/ Quadratfuß.]] |
Version vom 19. Dezember 2022, 22:56 Uhr
[+] Segen
Englisch: Bless | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Beschwörung / Herbeirufung |
Reichweite:0 | 6 Felder
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Wirkungsdauer:0 | 6 Runden |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat mit 50 Fuß Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Diese kurze Segnung erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden Kleriker verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Zauber ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.
Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60 Fuß vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).