Klingenschärfe: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Übersetzung)
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Die Klingenschärfe beträgt +1 in Bezug auf die Trefferquote und den Schadensbonus, aber die '''''Klingenschärfe'''''ist eine +3-Waffe, wenn es darum geht, wen oder was sie treffen kann. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird und ein hoher Trefferwurf geworfen wird, trennt diese mächtige Klinge eine beliebige Extremität oder ein Gliedmaß ab, einschließlich des Halses/Kopfes. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird, sollte der Spielleiter jeder Extremität einen Wert zuweisen und das Ergebnis zufällig würfeln. Ein Echsenmensch hätte zum Beispiel sechs Gliedmaßen, und ein erfolgreicher Treffer zum Abtrennen könnte aufgelöst werden, indem man dem Hals eine 1, dem linken Arm eine 2, dem rechten Arm eine 3, dem linken Bein eine 4, dem rechten Bein eine 5 und dem Schwanz eine 6 zuordnet; dann würfelt man 1d6 und beobachtet das Ergebnis.
Die Klingenschärfe beträgt +1 in Bezug auf die Trefferquote und den Schadensbonus, aber die '''''Klingenschärfe'''''ist eine +3-Waffe, wenn es darum geht, wen oder was sie treffen kann. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird und ein hoher Trefferwurf geworfen wird, trennt diese mächtige Klinge eine beliebige Extremität oder ein Gliedmaß ab, einschließlich des Halses/Kopfes. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird, sollte der Spielleiter jeder Extremität einen Wert zuweisen und das Ergebnis zufällig würfeln. Ein Echsenmensch hätte zum Beispiel sechs Gliedmaßen, und ein erfolgreicher Treffer zum Abtrennen könnte aufgelöst werden, indem man dem Hals eine 1, dem linken Arm eine 2, dem rechten Arm eine 3, dem linken Bein eine 4, dem rechten Bein eine 5 und dem Schwanz eine 6 zuordnet; dann würfelt man 1d6 und beobachtet das Ergebnis.

Version vom 12. Dezember 2022, 00:27 Uhr

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Klingenschärfe
Englisch: Keenblade
Magischer Gegenstand
Magisches Schwert
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Dieses Monster besitzt keine Schätze. Die Klingenschärfe beträgt +1 in Bezug auf die Trefferquote und den Schadensbonus, aber die Klingenschärfeist eine +3-Waffe, wenn es darum geht, wen oder was sie treffen kann. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird und ein hoher Trefferwurf geworfen wird, trennt diese mächtige Klinge eine beliebige Extremität oder ein Gliedmaß ab, einschließlich des Halses/Kopfes. Wenn sie im Kampf eingesetzt wird, sollte der Spielleiter jeder Extremität einen Wert zuweisen und das Ergebnis zufällig würfeln. Ein Echsenmensch hätte zum Beispiel sechs Gliedmaßen, und ein erfolgreicher Treffer zum Abtrennen könnte aufgelöst werden, indem man dem Hals eine 1, dem linken Arm eine 2, dem rechten Arm eine 3, dem linken Bein eine 4, dem rechten Bein eine 5 und dem Schwanz eine 6 zuordnet; dann würfelt man 1d6 und beobachtet das Ergebnis.

Wenn die Klingenschärfe im Kampf eingesetzt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Anhängsel abgetrennt wird, wie folgt:


Gegner ist: Natürlicher (unangepasster) "Angriffswurf"
Mannsgroß oder kleiner 18-20
Groß 19-20
Massives Metall oder massiver Stein 20

Die Klingenschärfe ist eine Ausnahme von der Regel des glühenden magischen Schwertes. Der Träger des Schwertes kann entscheiden, ob die Klinge überhaupt kein Licht, schwaches Licht in einem Kreis mit einem Radius von 5 Fuß, Licht in einem Kreis von 15 Fuß oder ein helles Licht als Lichtzauber mit einem Radius von 30 Fuß ausstrahlt.