Robe des Erzmagus: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein magisches Gewand, das Anwendern von arkanen und trugbildlichen Zaubern verschiedene Kräfte verleiht. Die Gesinnung des Trägers muss mit der des Gewandes übereinstimmen, was durch die Farbe angezeigt wird. Art der Robe und Wahrscheinlichkeit (d%) des Erscheinens: weiß für gute Gesinnung (01-45); grau für echte Neutrale (46-75); schwarz für böse Magier (76-100). Ein guter oder böser Charakter, der eine Robe der entgegengesetzten Gesinnung trägt, erleidet einen permanenten Stufenverlust von -2 (gib dem Charakter genügend xp, um ihn ganz am Anfang der Stufe zwei Stufen unter seiner aktuellen Stufe zu platzieren). Ein guter oder böser Charakter, der eine neutrale Robe trägt, oder ein neutraler Charakter, der eine schwarze oder weiße Robe trägt, erleidet einen vorübergehenden Stufenabzug von 2 (nur solange die Robe getragen wird). Jeder Anwender von arkanen Zaubern, der eine '''''Robe''''' des'''''Erzmagus''''' trägt, erhält die unten aufgeführten Kräfte.
Ein magisches Gewand, das Anwendern von arkanen und trugbildlichen Zaubern verschiedene Kräfte verleiht. Die Gesinnung des Trägers muss mit der des Gewandes übereinstimmen, was durch die Farbe angezeigt wird. Art der Robe und Wahrscheinlichkeit (d%) des Erscheinens: weiß für gute Gesinnung (01-45); grau für echte Neutrale (46-75); schwarz für böse Magier (76-100). Ein guter oder böser Charakter, der eine Robe der entgegengesetzten Gesinnung trägt, erleidet einen permanenten Stufenverlust von -2 (gib dem Charakter genügend xp, um ihn ganz am Anfang der Stufe zwei Stufen unter seiner aktuellen Stufe zu platzieren). Ein guter oder böser Charakter, der eine neutrale Robe trägt, oder ein neutraler Charakter, der eine schwarze oder weiße Robe trägt, erleidet einen vorübergehenden Stufenabzug von 2 (nur solange die Robe getragen wird). Jeder Anwender von arkanen Zaubern, der eine '''''Robe''''' des'''''Erzmagus''''' trägt, erhält die unten aufgeführten Kräfte.

Version vom 10. Dezember 2022, 22:56 Uhr

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Ein magisches Gewand, das Anwendern von arkanen und trugbildlichen Zaubern verschiedene Kräfte verleiht. Die Gesinnung des Trägers muss mit der des Gewandes übereinstimmen, was durch die Farbe angezeigt wird. Art der Robe und Wahrscheinlichkeit (d%) des Erscheinens: weiß für gute Gesinnung (01-45); grau für echte Neutrale (46-75); schwarz für böse Magier (76-100). Ein guter oder böser Charakter, der eine Robe der entgegengesetzten Gesinnung trägt, erleidet einen permanenten Stufenverlust von -2 (gib dem Charakter genügend xp, um ihn ganz am Anfang der Stufe zwei Stufen unter seiner aktuellen Stufe zu platzieren). Ein guter oder böser Charakter, der eine neutrale Robe trägt, oder ein neutraler Charakter, der eine schwarze oder weiße Robe trägt, erleidet einen vorübergehenden Stufenabzug von 2 (nur solange die Robe getragen wird). Jeder Anwender von arkanen Zaubern, der eine Robe desErzmagus trägt, erhält die unten aufgeführten Kräfte.

  • AC +5


  • 75% Magieresistenz


  • +4 auf Rettungswürfe
  • Der Träger wird bei der Überwindung der Magieresistenz eines Ziels so behandelt, als wäre er eine Stufe höher.