Flasche der Flüche: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Gefäß erscheint als eines von vielen Gefäßen, denen man im Laufe eines Abenteuers begegnet. Manchmal sieht es aus wie eine Zaubertrankflasche, manchmal wie eine Flasche oder ein Becher, wieder andere wie ein Krug. Wenn man die Flasche der Flüche schüttelt, kann man ein Geräusch hören, als wäre sie mit Flüssigkeit gefüllt, ein anderes Mal stößt die Flasche einen dünnen Rauchstrom aus. Wenn die Flasche nicht verschlossen ist, setzt sie eine Gaswolke frei, die alle in einem Umkreis von 30 Fuß dazu veranlasst, einen Konstitutionswurf oder einen besseren Wurf auf 3d6 zu machen, um nicht verflucht zu werden. Der Fluch verursacht einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe, bis ein ''Fluchentfernungszauber'' auf die betroffenen Personen gewirkt werden kann.
Dieses Gefäß erscheint als eines von vielen Gefäßen, denen man im Laufe eines Abenteuers begegnet. Manchmal sieht es aus wie eine Zaubertrankflasche, manchmal wie eine Flasche oder ein Becher, wieder andere wie ein Krug. Wenn man die Flasche der Flüche schüttelt, kann man ein Geräusch hören, als wäre sie mit Flüssigkeit gefüllt, ein anderes Mal stößt die Flasche einen dünnen Rauchstrom aus. Wenn die Flasche nicht verschlossen ist, setzt sie eine Gaswolke frei, die alle in einem Umkreis von 30 Fuß dazu veranlasst, einen Konstitutionswurf oder einen besseren Wurf auf 3d6 zu machen, um nicht verflucht zu werden. Der Fluch verursacht einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe, bis ein ''Fluchentfernungszauber'' auf die betroffenen Personen gewirkt werden kann.

Version vom 10. Dezember 2022, 22:56 Uhr

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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieses Gefäß erscheint als eines von vielen Gefäßen, denen man im Laufe eines Abenteuers begegnet. Manchmal sieht es aus wie eine Zaubertrankflasche, manchmal wie eine Flasche oder ein Becher, wieder andere wie ein Krug. Wenn man die Flasche der Flüche schüttelt, kann man ein Geräusch hören, als wäre sie mit Flüssigkeit gefüllt, ein anderes Mal stößt die Flasche einen dünnen Rauchstrom aus. Wenn die Flasche nicht verschlossen ist, setzt sie eine Gaswolke frei, die alle in einem Umkreis von 30 Fuß dazu veranlasst, einen Konstitutionswurf oder einen besseren Wurf auf 3d6 zu machen, um nicht verflucht zu werden. Der Fluch verursacht einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe, bis ein Fluchentfernungszauber auf die betroffenen Personen gewirkt werden kann.