Magisches Schwert: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Grundlagen zu magischen Schwertern: Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter. | |||
Alle heiligen Schwerter sind rechtschaffen guter Gesinnung | |||
Some weapons, including some of these swords, do double or even triple damage when fi ghting certain types of opponents. | Some weapons, including some of these swords, do double or even triple damage when fi ghting certain types of opponents. | ||
The GM must remember to double the damage from the attack before adding the damage bonus. Example: A long sword strik-ing a large opponent in combat deals 1d12 damage vs a large opponent. If the longsword was a +3 weapon and attacking a creature to which it magically dealt double damage, the GM would determine damage using the following formula: (1d12 x 2)+3—and NOT (1d12+3) x 2. | The GM must remember to double the damage from the attack before adding the damage bonus. | ||
Example: A long sword strik-ing a large opponent in combat deals 1d12 damage vs a large opponent. If the longsword was a +3 weapon and attacking a creature to which it magically dealt double damage, the GM would determine damage using the following formula: (1d12 x 2)+3—and NOT (1d12+3) x 2. | |||
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Version vom 13. November 2022, 04:24 Uhr
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[+] Magisches Schwert
Englisch: Magic Swords | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Alle magischen Schwerter erhalten einen Bonus, der auf den Angriffswurf und den Schadenswurf addiert wird.
Ein Langschwert +1 hat daher eine 5% bessere Trefferchance und fügt einen zusätzlichen Punkt Schaden zu, wenn ein Angriff glückt.
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | 2 000 | |
11-15 | +2 | 4 000 | |
16 | +3 | 7 000 | |
17 | 1-4 | +4 | 10 000 |
5-6 | +5 | 15 000 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Der Typ des Schwerts kann wie folgt bestimmt werden.
W% | Schwert-Typ |
---|---|
01 | Zweihandschwert |
02-05 | Bastardschwert |
06-25 | Breitschwert |
26-95 | Langschwert |
96-99 | Kurzschwert |
00 | Krummschwert |
Eine Grundlagen zu magischen Schwertern: Die meisten magischen Schwerter leuchten, wenn sie aus der Scheide gezogen werden, auch wenn diese Eigenschaft nicht immer wünschenswert ist. Es gibt ausnahmen zu dieser Regel, aber wenn es nicht anders erwähnt wurde leuchten Schwerter.
Alle heiligen Schwerter sind rechtschaffen guter Gesinnung
Some weapons, including some of these swords, do double or even triple damage when fi ghting certain types of opponents.
The GM must remember to double the damage from the attack before adding the damage bonus. Example: A long sword strik-ing a large opponent in combat deals 1d12 damage vs a large opponent. If the longsword was a +3 weapon and attacking a creature to which it magically dealt double damage, the GM would determine damage using the following formula: (1d12 x 2)+3—and NOT (1d12+3) x 2.
d% Result Value (gp) 01Bleeding Sword22,000 02-06Dancing Sword22,00 07-16Defender15,000 17-21Dragonbane4,500 22-31Flaming Blade4,500 32-36Frost Brand8,000 37-46Giantbane4,500 47-51Holy Sword20,000 52-53Keenblade35,000 54-69Luck Blade5,000 70-74Magebane3,000 75-79Nine Lives Stealer8,000 80-84Trollbane4,000 85-89Vampire Blade25,000 90Vorpal Blade50,000 91-95Werebane3,500 96-99Wyrmbane4,000 00Unusual SwordVariable
Last of all, this section also deals with the rarest of magic weapons: intelligent swords. The GM is free, of course, to apply the principles of unusual or intelligent swords to any weapon he or she chooses.