Schmuckstück: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Beschreibung des Schmuckstücks als "Silber", "Gold", etc. ist ein Leitfaden gemeint. Die Spielleitung sollte diese als breite Wertkategorie interpretieren anstat als buchstäbliche Komposition. Ein Goldgegenstand kann tatsächlich hoch-qualitatives Filigransilber, [[Elfenbein]] oder sogar emaillierte Bronze erstklassiger Handarbeit darstellen. "Außergewöhnliche" Qualität mag heißen, dass das Schuckstück aus Platin, Mithril oder anderen extrem seltenen Edelmaterialien gefertigt worden ist, kann aber eben auch ein Beispiel eines mit Edelstein besetzten Goldschmucks sein, der atemberaubend schön ist.
Die Beschreibung des Schmuckstücks als "Silber", "Gold", etc. ist ein Leitfaden gemeint. Die Spielleitung sollte diese als breite Wertkategorie interpretieren anstat als buchstäbliche Komposition. Ein Goldgegenstand kann tatsächlich hoch-qualitatives Filigransilber, [[Elfenbein]] oder sogar emaillierte Bronze erstklassiger Handarbeit darstellen. "Außergewöhnliche" Qualität mag heißen, dass das Schuckstück aus Platin, Mithril oder anderen extrem seltenen Edelmaterialien gefertigt worden ist, kann aber eben auch ein Beispiel eines mit Edelstein besetzten Goldschmucks sein, der atemberaubend schön ist.


The appraisal of jewellery is a complex and difficult skill.  
Die Bewertung von Schmuckstücken ist ein komplexes und schwieriges Unterfangen. [[Gnom]]e haben zumeist den besten Blick für diese Dinge, wobei [[Dieb]]e, [[Meuchelmörder]] und [[Zwerg]]e sich ebenfalls trauen dürfen eine Vermutung aufzustellen.
Gnomes frequently have the best eye for these matters, al-though thieves, assassins and dwarfs may also be able to haz-ard a guess. The GM should allow a possibility (depending on the circumstances) that a character may seriously underesti-mate or overestimate an object’s value. For example, a gnomish thief assessing a silver ring might be accurate 99 times out of 100, but a dwarf i sh fi ghter assessing an exceptional orb might only have a 25% chance of doing so accurately.


If the players appraise the value of the jewellery incorrectly, they will more than likely be fl eeced when attempting to re-sell.
The GM should allow a possibility (depending on the circumstances) that a character may seriously underestimate or overestimate an object’s value. For example, a gnomish thief assessing a silver ring might be accurate 99 times out of 100, but a dwarfish fighter assessing an exceptional orb might only have a 25% chance of doing so accurately.
 
If the players appraise the value of the jewellery incorrectly, they will more than likely be fleeced when attempting to re-sell.

Version vom 7. November 2022, 00:01 Uhr

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Schmuckstück
Englisch: Jewellery
Schatzverfügbarkeit:_ ABCDEFGHIRUWZ

Wenn die Spielleitung, die Natur eines Schmuckstückes bestimmen möchten, kann die nachstehende Tabelle genutzt werden. Würfle einen W% um die Form des Schmuckstückes (Kelch, Ring etc.) und einen W10 um die Komposition des Schmuckstückes (Silber, Gold, etc.) zu bestimmen.

W% Form des Schmuck­stückes Komposition des Schmuckstückes (W10)
Silber
1W10×100 GM
Silber & Gold
2W6×100 GM
Gold
3W6×100 GM
Silber & Edelsteine
5W6×100 GM
Gold & Edelsteine
2W4×1000 GM
Außer­gewöhnlich
2W6×1000 GM
01-03 Amulett 1-4 5-7 8-9 10
04 Fußspange 1-3 4-6 7-8 9 10
05-07 Armring 1-4 5-6 7-8 9 10
08-10 Gürtel 1-4 5-6 7-8 9-10
11-12 Kasten 1-4 5-7 8-9 10
13-17 Armband 1-3 4-6 7-8 9 10
18-20 Brosche 1-3 4-6 7-8 9 10
21-23 Schnalle 1-4 5-7 8-9 10
24-25 Kette 1-4 5-7 8-9 10
26-27 Kelch 1-3 4-6 7-8 9 10
28-30 Choker 1-4 5-7 8-9 10
31-32 Spange 1-4 5-6 7-8 9-10
33-35 Kamm 1-3 4-6 7-8 9 10
36-37 Krönchen 1 2 3-4 5-8 9 10
38 Krone 1 2 3 4 5-7 8-10
39-40 Diadem 1-4 5-6 7-8 9 10
41-46 Ohrring 1-4 5-6 7-8 9 10
47-49 Trinkpokal 1-4 5-6 7-8 9 10
50-51 Götzenbild 1-2 3-4 5-7 8-9 10
52-54 Messer 1-4 5-7 8-9 10
55-58 Medaillon (Behälter) 1-3 4-5 6-7 8-9 10
59-60 Medaille 1-4 5-7 8-10
60-64 Medaillon 1-3 4-6 7-9 10
65-69 Halskette 1-3 4-6 7-8 9 10
70-73 Anhänger 1-3 4-6 7-8 9 10
74-77 Stecknadel 1-3 4-6 7-8 9 10
78 Reichsapfel 1 2 3 4-5 6-8 9-10
79-87 Ring 1-3 4-6 7-8 9 10
88 Zepter 1 2 3 4-5 6-8 9-10
89-92 Siegel 1-4 5-7 8-9 10
93-94 Statuette 1-3 4-6 7-8 9 10
95 Tiara 1-3 4-6 7-8 9 10
96-97 Zehring 1-3 4-6 7-8 9 10
98-00 Heft 1-3 4-6 7-8 9 10

Die Beschreibung des Schmuckstücks als "Silber", "Gold", etc. ist ein Leitfaden gemeint. Die Spielleitung sollte diese als breite Wertkategorie interpretieren anstat als buchstäbliche Komposition. Ein Goldgegenstand kann tatsächlich hoch-qualitatives Filigransilber, Elfenbein oder sogar emaillierte Bronze erstklassiger Handarbeit darstellen. "Außergewöhnliche" Qualität mag heißen, dass das Schuckstück aus Platin, Mithril oder anderen extrem seltenen Edelmaterialien gefertigt worden ist, kann aber eben auch ein Beispiel eines mit Edelstein besetzten Goldschmucks sein, der atemberaubend schön ist.

Die Bewertung von Schmuckstücken ist ein komplexes und schwieriges Unterfangen. Gnome haben zumeist den besten Blick für diese Dinge, wobei Diebe, Meuchelmörder und Zwerge sich ebenfalls trauen dürfen eine Vermutung aufzustellen.

The GM should allow a possibility (depending on the circumstances) that a character may seriously underestimate or overestimate an object’s value. For example, a gnomish thief assessing a silver ring might be accurate 99 times out of 100, but a dwarfish fighter assessing an exceptional orb might only have a 25% chance of doing so accurately.

If the players appraise the value of the jewellery incorrectly, they will more than likely be fleeced when attempting to re-sell.