Ankheg: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(fehlende Begriffe hinzugefügt, Umstellung von Satzteilen, Anmerkung: zuerst aussaugen, dann auflösen? (auf Englisch ebenso verwirrend))
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=3W6
  |schaden=3W6
  |sonderangriffe=Säure spritzen
  |sonderangriffe=Säure
  |sonderabwehr=Keine
  |sonderabwehr=Keine
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Standard
  |lager-chance=15%
  |lager-chance=15%
  |intelligenz=Nicht
  |intelligenz=Keine
  |gesinnung=Neutral
  |gesinnung=Neutral
  |stufe=Variabel
  |stufe=Variabel
Zeile 21: Zeile 21:
}}
}}


'''Ankhegs''' sind gigantische, grabende Gliederfüßer mit Chitinpanzern. Sie können sich von gefilterter Erde ernähren, sind aber auch Fleisch nicht abgeneigt. Bei Bedarf kann ein Ankheg Verdauungssäure bis zu 30 Fuß weit spucken. Dies braucht seinen Vorrat an Säure auf, der erst nach einem halben Tag wieder aufgefüllt wird, und fügt einem einzelnen Ziel 4W8 {{TP}} [[Schaden]] zu (ein erfolgreicher [[Rettungswurf]] gegen Odemwaffen halbiert den Schaden).


Ankheg sind gigantische, grabende Gliederfüßer mit Chitinpanzern. Sie können sich von gefilterter Erde ernähren, sind aber auch Fleisch nicht abgeneigt. Bei Bedarf kann ein Ankheg Verdauungssäure mit einer Reichweite von 30 Fuß ausspucken. Dies braucht seinen Vorrat an Säure auf, der erst nach einem halben Tag wieder aufgefüllt wird, und fügt einem einzelnen Ziel 4W8 TP Schaden zu (Rettungswurf gegen Atemwaffen für halben Schaden).
Beim Fressen löst ein Ankheg seine Beute auf, bevor er die Säfte aus der geschrumpften Schale heraussaugt wie eine [[Spinne]]. Dieser [[Angriff]] fügt 1W4 TP Schaden pro [[Runde]] zu.


Beim Fressen löst ein Ankheg seine Beute auf, bevor er die Säfte aus der geschrumpften Schale aussaugt wie eine Spinne. Dieser Angriff fügt 1W4 TP Schaden pro Runde zu.
Ankhegs lauern manchmal unter der Erde und warten darauf, die Vibrationen eines sich nähernden Lebewesens zu spüren, um es dann zu überrumpeln.
 
Ankheg lauern manchmal unter der Erde und warten darauf, die Vibrationen eines sich nähernden Lebewesens zu spüren, um es dann zu überrumpeln.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 20. Oktober 2022, 14:00 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Ankheg
Englisch: Ankheg
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (10 Fuß oder mehr)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 Felder wühlend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 3 bis 8
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Säure
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Keine
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Ankhegs sind gigantische, grabende Gliederfüßer mit Chitinpanzern. Sie können sich von gefilterter Erde ernähren, sind aber auch Fleisch nicht abgeneigt. Bei Bedarf kann ein Ankheg Verdauungssäure bis zu 30 Fuß weit spucken. Dies braucht seinen Vorrat an Säure auf, der erst nach einem halben Tag wieder aufgefüllt wird, und fügt einem einzelnen Ziel 4W8 TP Schaden zu (ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Odemwaffen halbiert den Schaden).

Beim Fressen löst ein Ankheg seine Beute auf, bevor er die Säfte aus der geschrumpften Schale heraussaugt wie eine Spinne. Dieser Angriff fügt 1W4 TP Schaden pro Runde zu.

Ankhegs lauern manchmal unter der Erde und warten darauf, die Vibrationen eines sich nähernden Lebewesens zu spüren, um es dann zu überrumpeln.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.