Poltergeist: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Zurückgesetzt |
Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Manuelle Zurücksetzung |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
Poltergeister können nicht physisch angreifen. Stattdessen schleudern sie Objekte mit einer telekinetischen Kraft auf ihre Gegner und greifen damit wie Monster mit 5 {{TW}} an. Die Objekte müssen leicht genug sein, um von einem normalen Menschen geworfen werden zu können; Bücher, Fackeln, Lampen, Stühle und so weiter. Das Lager eines Poltergeists enthält viele solche Gegenstände. Wer getroffen wird erleidet zwar keinen Schaden, muss aber einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber schaffen oder für 2W12 [[Runde]]n lang mit maximaler [[Bewegung|Bewegungsweite]] fliehen. Ein fliehendes Opfer hat eine 50%ige Chance, alles fallen zu lassen, was es in Händen hält, aber nicht unbedingt sofort. Wenn ein SC der ''Furcht'' des Poltergeists erliegt Effekt erliegt, wird zunächst bestimmt, wie viele Runden er oder sie fliehen wird, dann wird der Wurf erneut durchgeführt, um zu bestimmen, in welcher Runde die in Händen gehaltenen Gegenstände fallen gelassen werden. Sobald ein Gegner seinen Rettungswurf geschafft hat, ist diese Person gegen weitere Furcht immun, aber nur für diese eine Begegnung und nur vor diesem bestimmten Poltergeist, falls mehr als einer anwesend sein sollte. | Poltergeister können nicht physisch angreifen. Stattdessen schleudern sie Objekte mit einer telekinetischen Kraft auf ihre Gegner und greifen damit wie Monster mit 5 {{TW}} an. Die Objekte müssen leicht genug sein, um von einem normalen Menschen geworfen werden zu können; Bücher, Fackeln, Lampen, Stühle und so weiter. Das Lager eines Poltergeists enthält viele solche Gegenstände. Wer getroffen wird erleidet zwar keinen Schaden, muss aber einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber schaffen oder für 2W12 [[Runde]]n lang mit maximaler [[Bewegung|Bewegungsweite]] fliehen. Ein fliehendes Opfer hat eine 50%ige Chance, alles fallen zu lassen, was es in Händen hält, aber nicht unbedingt sofort. Wenn ein SC der ''Furcht'' des Poltergeists erliegt Effekt erliegt, wird zunächst bestimmt, wie viele Runden er oder sie fliehen wird, dann wird der Wurf erneut durchgeführt, um zu bestimmen, in welcher Runde die in Händen gehaltenen Gegenstände fallen gelassen werden. Sobald ein Gegner seinen Rettungswurf geschafft hat, ist diese Person gegen weitere Furcht immun, aber nur für diese eine Begegnung und nur vor diesem bestimmten Poltergeist, falls mehr als einer anwesend sein sollte. | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} | {{Schätze}} |
Version vom 20. Oktober 2022, 13:14 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Poltergeist
Englisch: Poltergeist | |
---|---|
Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 3, Kehr-Typ 1) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 0 |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Furcht, Telekinese |
Sonderabwehr: | Unsichtbarkeit, silberne/magische Waffen zum Treffen nötig |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 97% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | X/35+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Poltergeister sind körperlose und unsichtbare Geister von Menschen, die einen tragischen Tod starben oder kaltblütig ermordet wurden. Soweit bekannt ist, waren alle Poltergeister früher Menschen oder zumindest Halb-Menschen. Sie sind nur selten als umherstreifende Monster anzutreffen, aber sollte dies der Fall sein, werden sie wie Untote des Kehr-Typs 1 behandelt, um sie zu vertreiben oder zu zerstören. Meistens befindet sich der Poltergeist jedoch in dem Gebiet, in dem er sein vorzeitiges Ende fand. Die Bindung des Poltergeists an dieses Gebiet ist stark und die Vertreibung eines Poltergeistes ist in diesem Fall viel schwerer (Kehr-Typ 3).
Im Kampf kann der Poltergeist nur von magischen oder silbernen Waffen getroffen werden und seine Unsichtbarkeit führt dazu, dass alle Angriffe gegen ihn mit einem Malus von -4 durchgeführt werden (es sei denn, der Angreifer kann Unsichtbares sehen). Er wird auf dem Boden verspritztes Weihwasser nicht überqueren. Nach dem Trocknen des Weihwassers bietet dies aber keinen Schutz mehr. Weihwasser verursacht keinen tatsächlichen Schaden an Poltergeistern. Ein Kleriker kann ein heiliges Symbol präsentieren, um sie um sie in Schach zu halten, aber auch dies schadet der Kreatur nicht.
Poltergeister können nicht physisch angreifen. Stattdessen schleudern sie Objekte mit einer telekinetischen Kraft auf ihre Gegner und greifen damit wie Monster mit 5 TW an. Die Objekte müssen leicht genug sein, um von einem normalen Menschen geworfen werden zu können; Bücher, Fackeln, Lampen, Stühle und so weiter. Das Lager eines Poltergeists enthält viele solche Gegenstände. Wer getroffen wird erleidet zwar keinen Schaden, muss aber einen Rettungswurf gegen Zauber schaffen oder für 2W12 Runden lang mit maximaler Bewegungsweite fliehen. Ein fliehendes Opfer hat eine 50%ige Chance, alles fallen zu lassen, was es in Händen hält, aber nicht unbedingt sofort. Wenn ein SC der Furcht des Poltergeists erliegt Effekt erliegt, wird zunächst bestimmt, wie viele Runden er oder sie fliehen wird, dann wird der Wurf erneut durchgeführt, um zu bestimmen, in welcher Runde die in Händen gehaltenen Gegenstände fallen gelassen werden. Sobald ein Gegner seinen Rettungswurf geschafft hat, ist diese Person gegen weitere Furcht immun, aber nur für diese eine Begegnung und nur vor diesem bestimmten Poltergeist, falls mehr als einer anwesend sein sollte.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.