Fledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fledermaus''' greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.  
'''Fledermäuse''' greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.  


Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.  
Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.  

Version vom 20. Oktober 2022, 11:03 Uhr

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Fledermaus
Englisch: Bat, Ordinary
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W100×10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8 bis 4
Trefferwürfel: 1W2 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1
Sonderangriffe: Schwarm
Sonderabwehr: Sonar, Flugmanöver
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1
Kampfgeist: 50%

Fledermäuse greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.

Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.

Wegen ihres Sonars können sie in absoluter Dunkelheit navigieren.

Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf 4 RK verbessern, da sie flink und wenig sind.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.