Nixe: Unterschied zwischen den Versionen

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Nixen sprechen ihre eigene Sprache und die Gemeinsprache. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, sich zumindest auf einer rudimentär mit Süßwasserfischen aller Art zu kommunizieren.
Nixen sprechen ihre eigene Sprache und die Gemeinsprache. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, sich zumindest auf einer rudimentär mit Süßwasserfischen aller Art zu kommunizieren.


Als Feen haben die Nixen eine große Freude daran, [[Mensch (Monster)|Menschen]] zu versklaven. Wenn ein Mensch oder [[Demi-Mensch]] sich einer Gruppe von Nixen bis auf 30 [[Fuß]] nähert, werden sie versuchen sie, ihn oder sie mit einem speziellen ''[[Monster bezaubern]]'' zu belegen.  
Als Feen haben die Nixen eine große Freude daran, [[Mensch (Monster)|Menschen]] zu versklaven. Wenn ein Mensch oder [[Demi-Mensch]] sich einer Gruppe von Nixen bis auf 30 [[Fuß]] nähert, werden sie versuchen sie, ihn oder sie mit einem speziellen ''[[Person bezaubern]]'' zu belegen.  


Dieses ''Monster bezaubern'' erfordert mindestens 10 Nixen, die sich die Hände reichen und den heiligen Gesang anstimmen, und jede Person, die diesen feyischen Gesang hört, muss sich gegen Zauber mit -2 schützen oder ins Wasser gehen um dort den Nixen für ein Jahr und einen Tag als Sklave und Geliebter zu dienen.  
Dieses ''Person bezaubern'' erfordert mindestens 10 Nixen, die sich die Hände reichen und den heiligen Gesang anstimmen, und jede Person, die diesen feyischen Gesang hört, muss sich gegen Zauber mit -2 schützen oder ins Wasser gehen um dort den Nixen für ein Jahr und einen Tag als Sklave und Geliebter zu dienen.  


Ein Nebeneffekt dieser Variante dieses ''Monster bezaubern'' ist, dass die Fähigkeit verleiht, für die Dauer des Zaubers Wasser zu atmen.  
Ein Nebeneffekt dieser Variante dieses ''Person bezaubern'' ist, dass die Fähigkeit verleiht, für die Dauer des Zaubers Wasser zu atmen.  


Es gibt es eine kurze Möglichkeit, den Zauber zu brechen; wenn ein ''[[Magie bannen]]'' auf die verzauberte Person gewirkt wird, bevor sie das Wasser betritt, besteht eine 75%ige dass der Zauber gebrochen wird. Sobald aber das Opfer begonnen hat Wasser zu atmen, sinkt die Chance, den Zauber zu brechen auf nur noch 10%.
Es gibt es eine kurze Möglichkeit, den Zauber zu brechen; wenn ein ''[[Magie bannen]]'' auf die verzauberte Person gewirkt wird, bevor sie das Wasser betritt, besteht eine 75%ige dass der Zauber gebrochen wird. Sobald aber das Opfer begonnen hat Wasser zu atmen, sinkt die Chance, den Zauber zu brechen auf nur noch 10%.
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Nixen fürchten helles Licht und Feuer, ihre aquatische Natur macht ihnen diese Dinge fremd und eine starke Zurschaustellung von einem der beidem wird sie vertreibe. Eine starke [[Lichtquelle]], die unter Wasser scheint, wird von Nixen beschworenen Fisch-Schwärmen verdeckt, die den Effekt des Zaubers umhüllen.  
Nixen fürchten helles Licht und Feuer, ihre aquatische Natur macht ihnen diese Dinge fremd und eine starke Zurschaustellung von einem der beidem wird sie vertreibe. Eine starke [[Lichtquelle]], die unter Wasser scheint, wird von Nixen beschworenen Fisch-Schwärmen verdeckt, die den Effekt des Zaubers umhüllen.  


Nixen haben als Feen eine natürliche Magieresistenz von 25% und können neben ihrem speziellen ''Monster bezaubern'' auch einmal am Tag ''[[Wasseratmung]]'' mit einer Dauer von 24 Stunden wirken.
Nixen haben als Feen eine natürliche Magieresistenz von 25% und können neben ihrem speziellen ''Person bezaubern'' auch einmal am Tag ''[[Wasseratmung]]'' mit einer Dauer von 24 Stunden wirken.


Nixen lagern auf dem Grund von Seen, wo sie lebendes Seegras behausen. Diese Behausungen fügen sich so gut in den Unterwasserbewuchs ein  dass sie zu 90% erst bemerkt werden, wenn man sich ihnen bis auf 20 Fuß nähert.  
Nixen lagern auf dem Grund von Seen, wo sie lebendes Seegras behausen. Diese Behausungen fügen sich so gut in den Unterwasserbewuchs ein  dass sie zu 90% erst bemerkt werden, wenn man sich ihnen bis auf 20 Fuß nähert.  

Version vom 19. Oktober 2022, 04:10 Uhr

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Nixe
Englisch: Nixie
Monster-Typ: Wald- oder Feen-Wesen
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W4 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Person bezaubern, Wasseratmung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 95%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/35+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Nixen sind Feenwesen, die mit den Feengeistern verwandt sind und ihr Zuhause in Süßwasserseen leben. Sie erscheinen als seltsam schöne Humanoide mit leicht geschuppter grünlicher Haut und mit Schwimmhäuten an Händen und Füßen. Ihre Augen sind und ihr Haar ist dunkelgrün, und sie kleiden sich in Gewänder aus Seegras.

Nixen sprechen ihre eigene Sprache und die Gemeinsprache. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, sich zumindest auf einer rudimentär mit Süßwasserfischen aller Art zu kommunizieren.

Als Feen haben die Nixen eine große Freude daran, Menschen zu versklaven. Wenn ein Mensch oder Demi-Mensch sich einer Gruppe von Nixen bis auf 30 Fuß nähert, werden sie versuchen sie, ihn oder sie mit einem speziellen Person bezaubern zu belegen.

Dieses Person bezaubern erfordert mindestens 10 Nixen, die sich die Hände reichen und den heiligen Gesang anstimmen, und jede Person, die diesen feyischen Gesang hört, muss sich gegen Zauber mit -2 schützen oder ins Wasser gehen um dort den Nixen für ein Jahr und einen Tag als Sklave und Geliebter zu dienen.

Ein Nebeneffekt dieser Variante dieses Person bezaubern ist, dass die Fähigkeit verleiht, für die Dauer des Zaubers Wasser zu atmen.

Es gibt es eine kurze Möglichkeit, den Zauber zu brechen; wenn ein Magie bannen auf die verzauberte Person gewirkt wird, bevor sie das Wasser betritt, besteht eine 75%ige dass der Zauber gebrochen wird. Sobald aber das Opfer begonnen hat Wasser zu atmen, sinkt die Chance, den Zauber zu brechen auf nur noch 10%.

Nixen sind im Kampf schwach, machen diese Schwäche aber durch Massenangriffe wett um ihre Feinde zu überwältigen. Sie kämpfen bevorzugt mit langen Dolchen und langen Pfeilen, die aufgrund der kurzen Statur der Nixen in ihren Händen wie Speere wirken. Nixen kämpfen mit diesen Speeren unter Wasser im Nahkampf und über Wasser schleudern sie diese wie Geschosse und greifen dann mit ihren Dolchen.

Nixen fürchten helles Licht und Feuer, ihre aquatische Natur macht ihnen diese Dinge fremd und eine starke Zurschaustellung von einem der beidem wird sie vertreibe. Eine starke Lichtquelle, die unter Wasser scheint, wird von Nixen beschworenen Fisch-Schwärmen verdeckt, die den Effekt des Zaubers umhüllen.

Nixen haben als Feen eine natürliche Magieresistenz von 25% und können neben ihrem speziellen Person bezaubern auch einmal am Tag Wasseratmung mit einer Dauer von 24 Stunden wirken.

Nixen lagern auf dem Grund von Seen, wo sie lebendes Seegras behausen. Diese Behausungen fügen sich so gut in den Unterwasserbewuchs ein dass sie zu 90% erst bemerkt werden, wenn man sich ihnen bis auf 20 Fuß nähert.

Diese Unterwasserdörfer werden entweder von 1W4 Riesenalligatorfischen (25%) oder 2W4 Riesenfischen (75%) bewacht, die den Befehlen der Nixen gehorchen.

Die Nixen können auch 20W4 kleine Fische beschwören, die einem die Sicht und Bewegung eines Angreifers behindern, indem sie sich auf sie stürzen.

Nixen können sich aufs Festland wagen, tun dies aber nur mit großem Widerwillen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

Q Edel­steine 50% 1W4