Kamel: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden. | Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden. | ||
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Version vom 17. Oktober 2022, 16:20 Uhr
[+] Kamel
Englisch: Camel | |
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Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 21 Felder Dromedar
18 Felder Trampeltier
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Spucke |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Das Kamel ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.
Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen, was aber ihre Geschwindikteit beeinflusst.
Last (GM) | Dromedar | Trampeltier |
---|---|---|
Bis 4000 | 21 Felder
|
18 Felder
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Bis 5000 | 15 Felder
|
13 Felder
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Bis 6000 (Maximum) |
9 Felder
|
8 Felder
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Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.