Kamel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Oktober 2022, 17:16 Uhr

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Kamel
Englisch: Camel
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
21 Felder Dromedar
18 Felder Trampeltier
RK:  7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
17 T13 S15 V14 O16 M16 60%
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Spucke
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Das Kamel ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.

Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) langsamer.

Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen, was aber ihre Geschwindikteit beeinflusst.

Last in GM Dromedar Trampeltier
Bis 4000
21 Felder
18 Felder
Bis 5000
15 Felder
13 Felder
Bis 6000
(Maximum)
9 Felder
8 Felder

Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.