Kamel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Kamel''', ein widerspenstiges Lasttier, gibt es in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben. Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen an und bewegt sich 30 Fuß langsamer.
Das '''Kamel''' ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.  
 
Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich {{Feld|3|nobr=1}} langsamer.


Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen (bis zu 6.000 {{GM}}, was allerdings ihre Bewegung um die halbiert). Zwischen 4 und 5 Tausend GM wird die Geschwindigkeit auf {{feld|6|nobr=1}}.
Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen (bis zu 6.000 {{GM}}, was allerdings ihre Bewegung um die halbiert). Zwischen 4 und 5 Tausend GM wird die Geschwindigkeit auf {{feld|6|nobr=1}}.

Version vom 17. Oktober 2022, 16:02 Uhr

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Kamel
Englisch: Camel
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß
Bewegung:
21 Felder Dromedar
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
18 Felder Trampeltier
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Spucke
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Das Kamel ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.

Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) langsamer.

Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden, sie können große Lasten tragen (bis zu 6.000 GM, was allerdings ihre Bewegung um die halbiert). Zwischen 4 und 5 Tausend GM wird die Geschwindigkeit auf 6 Felder (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]).

Ihr üblicher Angriff ist ein Biss, aber sie spucken auch (50%, mit einer 25%igen Chance, für 1W3 Runden zu blenden).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.