Rettungswurf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Oktober 2020, 23:17 Uhr
Ein Rettungswurf wird immer dann fällig, wenn ein Charakter aus einer prekären Lage retten muss.
Es gibt fünf Kategorien von Rettungswürfen, deren Namen recht selbsterkärend sind.
- Tod, Lähmung, Gift
- Gezielte Magische Gegenstände (Dies umfasst Zauberstäbe, Zauberstecken und Zauberruten)
- Versteinerung, Verwandlung
- Odem-Waffen (Typischer Weise die eines Drachen)
- Zauber für ungelistete Kategorien
Die Spielleitung kann weitere Rettungswürfe einführen zum Beispiel gegen Fall-Schaden.
Die unterschiedlichen Klassen besitzen unterschiedliche Rettungswurf-Tabellen die angeben wann welcher Wert er- oder überwürfelt werden muss.
Kämpfer und Waldläufer
Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt. Vorlage:RWTab/Kämpfer
Paladine
Paladine benutzen dieselben Rettungswürf-Tabelle wie Kämpfer und Waldläufer aber mit einem Bonus von 2 auf den Rettungswurf, wobei kein Rettungswurf niedriger sein kann als 2. Vorlage:RWTab/Kämpfer
Kleriker und Druiden
Vorlage:RWTab | 1-3 | 10||14||13||16||15 |- | 4-6 | 9||13||12||15||14 |- | 7-9 | 7||11||10||13||12 |- | 10-12 | 6||10|| 9||12||11 |- | 13-15 | 5|| 9|| 8||11||10 |- | 16-18 | 4|| 8|| 7||10|| 9 |- | 19+ | 2|| 6|| 5|| 8|| 7 |}
Zauberkundige und Illusionisten
Vorlage:RWTab |1-5 | 14||11||13||15||12 |- |6-10 | 13|| 9||11||13||10 |- |11-15 | 11|| 7|| 9||11|| 8 |- |16-20 | 10|| 5|| 7|| 9|| 5 |- |21+ | 8|| 3|| 5|| 7|| 4 |}
Diebe und Meuchelmörder
Vorlage:RWTab | 1-4 | 13||14||12||16||15 |- | 5-8 | 12||12||11||15||13 |- | 9-12 | 11||10||10||14||11 |- | 13-16 | 10|| 8|| 9||13|| 9 |- | 17-20 | 9|| 6|| 8||12|| 7 |- | 21+ | 8|| 4|| 7||11|| 5 |}