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Die '''Sauropoden''' sind droße vierfüßige pflanzenfressede Herdentiere mit einem [[elefant]]ösem Körper und extrem und langen Hälsen und Schwänzen.
Die '''Sauropoden''' sind droße vierfüßige pflanzenfressede Herdentiere mit einem [[elefant]]ösem Körper und extrem und langen Hälsen und Schwänzen.


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Eine ganze trampelnde Herde ist ein beeindruckender Anblick, den man am besten aus sicherer Entfernung zu betrachten.  
Eine ganze trampelnde Herde ist ein beeindruckender Anblick, den man am besten aus sicherer Entfernung zu betrachten.  
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2022, 17:48 Uhr

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Sauropoda
Englisch: Sauropods
Monster-Typ0 Dinosaurier

Die Sauropoden sind droße vierfüßige pflanzenfressede Herdentiere mit einem elefantösem Körper und extrem und langen Hälsen und Schwänzen.

Sie können zwar beißen, sind aber nur wirklich gefährlich, wenn sie andere Lebewesen todtrampeln. Das tötet automatisch jedes Lebewesen, das weniger als eine Tonne wiegt, ihnen im Weg steht, und einen Rettungswurf gegen Tod nicht besteht.

Eine ganze trampelnde Herde ist ein beeindruckender Anblick, den man am besten aus sicherer Entfernung zu betrachten.

In Fantasy-Spielumgebungen können Sauropoden als Fleisch- oder Lasttiere geeignet.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Apato­saurus 1 4W10 G 9F 7 30 1W10 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Argentino­saurus 2 4W6 G 9F 7 38 1W12 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Brachio­saurus 2 4W8 G 9F 7 36 1W12 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Camara­saurus 1 5W10 G 9F 7 18 1W8 0% 0% 0 N 2 000+30 8
Cetio­saurus 1 5W10 G 9F 7 20 1W8 0% 0% 0 N 2 000+30 8
Diplo­docus 1 5W10 G 9F 7 25 1W8 0% 0% 0 N 2 500+35 9
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig