Hadrosaurier: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Hadrosaurier''' sind zweibeinige Pflanzenfresser die man in zwei Hauptfamilien unterteilt: Hadrosaurinen und Lambeosaurinen. In Spiel gibt es keinen Unterschied zwischen den beiden. | |||
Einige könnten als semiamphibische Sumpf- oder Feuchtgebietsbewohner interpretiert werden, in diesem Fall sollten sie sich schwimmend fortbewegen können, aber viele – vielleicht alle – sind vollständig terrestrisch. ''Trachodon'' und ''Anatosaurier'' sind inzwischen überholte Namen für Hadrosaurier-Arten. | |||
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Version vom 14. Oktober 2022, 20:46 Uhr
Hadrosaurier | |
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Monster-Typ0 | Dinosaurier |
Hadrosaurier sind zweibeinige Pflanzenfresser die man in zwei Hauptfamilien unterteilt: Hadrosaurinen und Lambeosaurinen. In Spiel gibt es keinen Unterschied zwischen den beiden.
Einige könnten als semiamphibische Sumpf- oder Feuchtgebietsbewohner interpretiert werden, in diesem Fall sollten sie sich schwimmend fortbewegen können, aber viele – vielleicht alle – sind vollständig terrestrisch. Trachodon und Anatosaurier sind inzwischen überholte Namen für Hadrosaurier-Arten.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charonosaurus | 2 | 2W10 | G | 12F | 7 | 15 | 2W8 | 0% | 0% | 0 | N | 2 000+16 | 8 |
Edmontosaurus | 2 | 2W12 | G | 12F | 6 | 12 | 1W12 | 0% | 0% | 0 | N | 1 200+16 | 7 |
Hypacrosaurus | 2 | 5W8 | G | 12F | 7 | 9 | 1W6 | 0% | 0% | 0 | N | 750+10 | 7 |
Saurolophus | 2 | 4W8 | G | 12F | 7 | 8 | 1W8 | 0% | 0% | 0 | N | 500+10 | 6 |
Shantungosaurus | 2 | 3W10 | G | 12F | 6 | 10 | 1W10 | 0% | 0% | 0 | N | 1 500+14 | 7 |
Telmatosaurus | 2 | 6W10 | G | 12F | 9 | 4 | 1W6 | 0% | 0% | 0 | N | 75+4 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig