Skelett: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Menschengroß → mittel)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
  |schaden=1W6
  |schaden=1W6
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderabwehr=Immun gegen Kälte, ''[[Schlaf]]'', ''bezaubern'', ''festhalten'' und andere geistig basierte Angriffe
  |sonderabwehr=Immun gegen Kälte, ''[[Schlaf]]'', ''[[Bezaubern]]'', ''[[Festhalten]]'' und andere geistig basierte Angriffe
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Standard
  |lager-chance=Null
  |lager-chance=Null

Version vom 14. Oktober 2022, 13:45 Uhr

[+]
Skelett
Englisch: Skeleton
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 1)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Immun gegen Kälte, Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistig basierte Angriffe
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Keine
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/15+1
Kampfgeist: 50%

Skelette sind das Ergebnis eines bösen (oder bestenfalls neutralen) Zauberkundigen oder Klerikers, der Magie einsetzt, um die fleischlosen Überreste von Menschen, Demi-Menschen und verschiedenen Humanoiden zu animieren. Sie sind völlig geistlos und gehorchen nur den einfachen Befehlen ihres Erweckers, die oft durch der Zauber selbst auf einige wenige Worte beschränkt sind. Manche Gelehrten sprechen allerdings davon, dass allein die bloße Nähe zu großem Bösen die Toten beleben kann, was dazu führt, dass Armeen dieser Schrecken in vergessenen Katakomben und üblen Verliesen aus dem Boden kriechen. Obwohl sie keine Befehle erhalten, suchen sie die Lebenden auf und versuchen, sie in die Reihen der Toten zu zwingen.

Egal, wie ein Skelett angreift, ob mit einer rostigen Klinge, einem Stein oder seinem eigenen ehemaligen Oberschenkelknochen, es verursacht immer 1W6 Schaden. Kälte und Zauber, die den Geist angreifen, haben keine Wirkung auf Skelette. Sie erleiden weniger Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen, wobei der Schaden in der Regel um die Hälfte reduziert wird. Die meisten Stichwaffen, wie Pfeile und Speere verursachen nur maximal 1 oder 2 TP Schaden pro Angriff. Weihwasser verursacht 2W4 TP pro Flasche, die ein Skelett trifft.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.