Klingenteufel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
  |trefferwürfel=8
  |trefferwürfel=8
  |angriffe=3  
  |angriffe=3  
  |schaden=2W4/2W4/3W4 (Kralle/{{zwsp}}Kralle/{{zwsp}}Schwanz)
  |schaden=2W4/2W4/3W4 (Kralle{{/}}Kralle{{/}}Schwanz)
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |sonderabwehr=Siehe unten

Version vom 13. Oktober 2022, 07:59 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Klingenteufel
(Hamatula, Barbicale)
Englisch: Barbed Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 oder 3W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/2W4/3W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Schwanz)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 35%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/1,425+10
Kampfgeist: 85%


Diese Teufel sind auf der 3. und 4. Ebene der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wächter und Wachposten eingesetzt, eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gefangen genommen Zellen eingesperrt, wo sie auf die Folter warten.

Zackenteufel brauchen keine Handwaffen. Sie sind sehr geübt darin ihre harten, mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen und ihren Schwanz zu benutzen, um ihre Opfer zu unterwerfen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe).

Zackenteufel verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: Feuerwerk (als Zauberkundiger der 2. Stufe), Flammen erzeugen (als Druidenzauber der 2. Stufe), Person festhalten (als Zauberkundiger der 3. Stufe) oder einen zusätzlichen Zackenteufel zu Hilfe rufen (30%ige Erfolgschance).

Zackenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.