Händler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 28: Zeile 28:
Es besteht eine 10%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Zauberkundiger der 6. bis 8. Stufe anwesend ist (1W3+5). Es besteht eine 5%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Kleriker der 5. bis 7. Stufe (1W3+4) anwesend ist. Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Dieb der Stufe 8 bis 10 anwesend ist (zusammen mit 1W4 Dieben der 3. bis 7. Stufe). Alle der oben genannten Anführer- oder Sondercharaktertypen sind zusätzlich zu der Anzahl der Händler generiert. Mindestens 50% der Söldnerwachen sind auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern reiten.
Es besteht eine 10%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Zauberkundiger der 6. bis 8. Stufe anwesend ist (1W3+5). Es besteht eine 5%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Kleriker der 5. bis 7. Stufe (1W3+4) anwesend ist. Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Dieb der Stufe 8 bis 10 anwesend ist (zusammen mit 1W4 Dieben der 3. bis 7. Stufe). Alle der oben genannten Anführer- oder Sondercharaktertypen sind zusätzlich zu der Anzahl der Händler generiert. Mindestens 50% der Söldnerwachen sind auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern reiten.


''Schatz:'' Der Schatz für eine Karawane ist wie folgt:
==Schätze==
Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:


''Einzelne Händler:'' 3W12 {{KM}}, 3W6 {{SM}}, 2W6 {{EM}}, 2W4 {{GM}}, 1W6 {{PM}}, 2W4 {{GM}} (40%), 1W6x10 {{PM}} (50%), 4W8 Edelsteine (55%), 1W12 Schmuckstücke (45%).
;Einzelne Händler
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|J|tabelle=0}}
{{Schätze|K|tabelle=0}}
{{Schätze|L|tabelle=0}}
{{Schätze|M|tabelle=0}}
{{Schätze|N|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}


''Einzelne Söldner:'' 3W6 {{SM}}. Einzelne Anführer: 2W4 {{GM}}.
;Söldner-Anführer
{{Schätze|M}}


''Söldner-Zahlungsbox (in der Karawane versteckt):'' 2.000-4.000 Gold (1W3+1), 100-400 Punkte (1W4), und 4W4 Edelsteine).
;Sonstige Söldner
{{Schätze|K}}


''Karawanengüter:'' Die Karawane transportiert Waren und Güter und Waren im Wert von 10.000 bis 60.000 Gp. Dies erfordert entweder 10 Packtiere Tiere oder 1 Karren pro 5.000 {{GM}} Warenwert.
;Karawanenladung
{{Schätze|besonders=Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 {{GM}}. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 {{GM}} Warenwert.
 
Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 {{GM}}, 1W4×100 {{PM}}, sowie 4W4 Edelsteine.}}

Version vom 8. Oktober 2022, 13:53 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Händler
Englisch: Merchant
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
Angriffe: *
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich (sehr hoch bis hoch)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Händler-Begegnungen sind eigentlich Karawanen von Händlern, Viehtreibern und Wachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde. Von der gewürfelten Anzahl sind nur etwa 10 % tatsächlich Händler sein. 10 % werden Viehtreiber sein und die letzten 80 % sind Wachen.

Die Wachen werden immer von einem Kämpfer höherer Stufe der 6. bis 11. Stufe (1W6+5), seinem oder ihrem Leutnant (1 Stufe niedriger als der Hauptmann), und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2).

Es besteht eine 10%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Zauberkundiger der 6. bis 8. Stufe anwesend ist (1W3+5). Es besteht eine 5%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Kleriker der 5. bis 7. Stufe (1W3+4) anwesend ist. Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Dieb der Stufe 8 bis 10 anwesend ist (zusammen mit 1W4 Dieben der 3. bis 7. Stufe). Alle der oben genannten Anführer- oder Sondercharaktertypen sind zusätzlich zu der Anzahl der Händler generiert. Mindestens 50% der Söldnerwachen sind auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern reiten.

Schätze

Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:

Einzelne Händler
Typ Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4

Söldner-Anführer
Typ Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Sonstige Söldner
Typ Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Karawanenladung

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.